level 11
素盏银烛
楼主
这两者肯定有很大的联系,但战斗从来不全是动作,也并非所有游戏的战斗都注重玩家的搓招、连携、派生等动作操作,动作是即时战斗的一部分,而非全部。
pve即时战斗做的最好的是怪猎,在拥有相当高的动作系统的同时还具备极高的交互性。单论动作系统,怪猎是比不过鬼泣的,但论整个战斗系统则是超过的。
说魂、环动作系统很差我是没意见的,我这么说了好多年了,以前还被喷过,甚至可以说没多少动作系统。但这不代表魂的战斗很差呀,战斗一直是魂的特色之一。魂的战斗不依赖动作,考的一方面是交互,用有限的操作空间应对敌人多样的招式;另一个则是这种受限的操作空间和人物性能下面对敌人的博弈,这两者构成了魂战斗的趣味性。
魂的战斗系统做的是很巧妙的,对厂商来说制作门槛地,对玩家来说上手门槛低,因为操作空间和动作系统都非常浅,但是却非常有趣。
动作系统做好做深了会出现很多问题,一来如果人物性能高过敌人,很容易打死,那时间长了就会无聊,除非动作做的非常非常非常棒,棒到鬼泣这种程度;二来如果人物性能不能碾压对面,每打一场都很费劲,拿到了后期玩家就会觉得有些折磨,打起来费时费力,除非你的战斗做的非常非常出色,出色到怪猎这种一个怪让玩家原因一次打十几分钟还打许多次。
魂战斗的趣味性在于操作空间少,人物性能低,但你可以很快把对面打死,不会让玩家折磨;但同时对面也会很容易秒你,你的资源有限,还有死亡惩罚,所以每一次战斗都会注意力集中,不会乏味。最后呢,操作空间有限、敌我双方伤害高的好处也体现在你死了后不会觉得距离胜利的差距大,你会觉得再来几次就能过。
所以魂动作插,约等于无,但不代表战斗差,反而很出色。
2024年08月18日 10点08分
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pve即时战斗做的最好的是怪猎,在拥有相当高的动作系统的同时还具备极高的交互性。单论动作系统,怪猎是比不过鬼泣的,但论整个战斗系统则是超过的。
说魂、环动作系统很差我是没意见的,我这么说了好多年了,以前还被喷过,甚至可以说没多少动作系统。但这不代表魂的战斗很差呀,战斗一直是魂的特色之一。魂的战斗不依赖动作,考的一方面是交互,用有限的操作空间应对敌人多样的招式;另一个则是这种受限的操作空间和人物性能下面对敌人的博弈,这两者构成了魂战斗的趣味性。
魂的战斗系统做的是很巧妙的,对厂商来说制作门槛地,对玩家来说上手门槛低,因为操作空间和动作系统都非常浅,但是却非常有趣。
动作系统做好做深了会出现很多问题,一来如果人物性能高过敌人,很容易打死,那时间长了就会无聊,除非动作做的非常非常非常棒,棒到鬼泣这种程度;二来如果人物性能不能碾压对面,每打一场都很费劲,拿到了后期玩家就会觉得有些折磨,打起来费时费力,除非你的战斗做的非常非常出色,出色到怪猎这种一个怪让玩家原因一次打十几分钟还打许多次。
魂战斗的趣味性在于操作空间少,人物性能低,但你可以很快把对面打死,不会让玩家折磨;但同时对面也会很容易秒你,你的资源有限,还有死亡惩罚,所以每一次战斗都会注意力集中,不会乏味。最后呢,操作空间有限、敌我双方伤害高的好处也体现在你死了后不会觉得距离胜利的差距大,你会觉得再来几次就能过。
所以魂动作插,约等于无,但不代表战斗差,反而很出色。