level 7
魂过关的方式多了去了,你可以翻滚偷刀立回,也可以叠buff秒怪,也能招队友共斗,大盾防御求稳怎么都行,你就看到个砍下滚一下,像只狼那种的才是单调的要死,养成跟没有一样,义手武技还特么要消耗纸人,大部分时间都在玩节奏天国,魂打boss能占据多少时间,反正过了就是过了,难啃的boss又不是遍地都是,大部分时间都在探索收集变强,黑神话现在放出来的东西不是在打boss就是在打boss的路上,棍子又是一套模组,养成浅又不能让战斗产生质变,变化就在两种变身和法术上,打完了又不会给你巨牛逼的奖励,动作系统深度不足加上没有数值上明显变强的感觉后期容易疲惫这不是挺正常的情况吗
2024年08月17日 12点08分
