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level 9
资深KD 楼主
其实我觉得黑猴分在85左右也差不多了,可能有些bug地图设计方面会影响一些分数
很多人其实还把分数低归在lgbt身上,这个问题存在吗?我只能说肯定有这一方面因素,但是影响不大,大多都是一些权重不高小媒体在刷。而且黑猴目前几个问题,我觉得确实是扣分点,既然黑猴这么大热度,想要和其他大作一个赛道,收到的审视肯定是以大作标准来的。
1.首先是关卡设计问题,这个我觉得经验问题,不太好改 可能还需要几部作品沉淀,而试玩时其实也有不少up对其进行了说明,容易迷失方向感,游戏美术以及画面太好导致太过真实缺乏了游戏引导,这是设计上的不足
2.游戏bug,出现崩溃bug那就赶快修,毕竟谁也不想快打过一个boss的时候掉线,搁谁也要红温。
3.游戏本地化问题,黑猴剧情一条主线一条暗线,需要影神图发现细枝末节,而ign评价里面看到了英语夹杂中文的情况,这个问题也需要认真对待 很多人说到时候开分要等着玩家冲,别忘了会有老外看不懂这东西,何来体验一说,也别拿国内玩家找中文来说事,现在游戏没中文不得喷烂,而且既然是面相国际的游戏,这一点做好无可厚非,希望游科赶快进行bug修复。
4.我觉得问题主要出在这几个问题上,而且真的希望大家理性看待,黑猴无论评分如何,自己肯定是要玩的,一个国产第一部大作,有这些问题也很正常,国外很多做了多少作品的公司,还不是有各种缺点,没有完美无瑕的游戏,只有挑游戏的玩家。
2024年08月16日 23点08分 1
level 11
就空气墙一点这游戏就80水平就是极限。从侧面说明地图设计就落后快二十年了
2024年08月16日 23点08分 2
正常,毕竟第一部游戏,其实地图设计比较好的游戏厂商也没有那么多。
2024年08月16日 23点08分
只不过空气墙这个问题应该算引导问题 应该让玩家知道哪能去哪不能去,能直观的看出来
2024年08月16日 23点08分
@资深KD 你说这话不是自己骗自己么。空气墙说白很多地方就是一张贴图。在黑猴这种都是野外场景的游戏中一秒出戏。跟引导有个毛关系。去年星空人家只是技术力不行不能实现无缝探索。可人家的星球好歹是真实建模空气墙外外边也是有实物的都被喷烂了
2024年08月16日 23点08分
@hanchao8857 地图设计和引导真的其实某些意义就是一个东西吧,比如说主线道路附近放上灯,或者需要攀爬路线有黄色标记,这些不都是引导问题,同时也是地图设计问题中一环
2024年08月17日 00点08分
level 15
看评测扣分点基本都是技术问题和语言问题,希望发布时修好吧
2024年08月17日 01点08分 3
希望游科能修复完吧,修复完这些问题 其实游戏上就不用太担心了
2024年08月17日 01点08分
level 13
现在来说,最理性的就是没声音,等20号玩过了,再出来说都有理有据。
2024年08月17日 01点08分 4
确实
2024年08月17日 01点08分
1