其实我感觉挺乐观的,重点就是中国特色四个字
黑神话吧
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level 2
lemylother 楼主
这游戏的重点不是学这个学那个,模仿那么多老外的东西毫无意义,我希望看到更多自己的思考,很多人感觉陷入了误区,地图大而空旷,关卡过于自然了没点设计,觉得这是缺点,有没有可能这就是优点呢。我觉得随着硬件和技术的提升以后的游戏肯定不会再像现在这样,在有限紧巴的空间里,做无限的堆叠和设计,这让我想到之前看的那个叫刀剑神域的动漫,巨大的空间,一切都是自然的大小现实的复刻,也不是说走两步就一堆怪物给你杀。
很多东西我们其实在各种比较中被带偏了,这是给我们中国玩家自己的游戏,一款都独属于我们自己的游戏,走的路是我们的西游路,八十一难不是八十一个复杂的地图,八十一个绕来绕去的关卡,也不是八十一个必须打倒的妖怪,一个真实的世界,四个取经的人,自然而然的走过八十一个地方,解决八十一个路上的难题。与人的交互才是重点,地图越自然越好,复杂的绝不应该是地图。大圣是孤独的 ,很多事情都要他自己去解决,很多时候那三个家伙都不顶用,全靠大圣走南闯北,路上打个架还得响个背景音乐,烘托下气氛也确实怪怪的。没有音乐更显孤独。绝!
2024年08月16日 18点08分 1
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