倡议贴:戒骄戒躁,享受游戏,切莫急功近利追求速通
黑神话吧
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level 8
几个评分视频都提到了,游戏体量之大,加上游戏内地图引导偏弱的情况。
希望大家能戒骄戒躁,不要急于去通关/全结局/全成就/全收集等的“目标”,而去玩《黑神话悟空》。这样可能会觉得游戏“过于冗长”的想法,从而心态失衡,转而迁怒于游戏本身。反而希望大家以一个 未来几周甚至几个月 都能作为天命人,不断去探索这样一个世界的心态,慢下来体验游戏,去感受游科的诚意
2024年08月16日 16点08分 1
level 8
首先本人已经计划在8月20,21,22这三天请年假,来体验《黑神话悟空》。在今天
打分
m视频出来之前,其实一直觉得三天应该够我通关 或者说 接近通关的一个水平。顶多等到周六周日,再接再厉,起码能打完最基本的结局。
2024年08月16日 16点08分 2
level 8
我相信像我一样的天命人们也不少,或许因为现实中
打工人
m的身份,只能凑出几天,甚至8月20号当天一天的时间,来先睹为快。
可以想象的是,开玩之后,只要没有优化上的大问题,各位天命人估计都会不舍得关游戏,想一口气玩通关。
但一口气吃成胖子很难,就像游科前前后后花了6年时间打磨的游戏,个人觉得6天通关已经是很快的进度了。
2024年08月16日 16点08分 3
level 8
目前,我给自己的预期是,花一个月的时间,在正常工作和生活的前提下,合理分配每日或者每周的游戏时间,去细嚼慢咽这块等了4年的馒头。
而不是被“急功近利”的心态影响,想成为Steam好友中,“第一个通关黑神话”的玩家。这样就不是一种健康去享受游戏的心态,而是为了达成“某个目标”,而和游戏一同“拷上枷锁”,不达目的就失衡的扭曲的欲望。
2024年08月16日 16点08分 4
level 8
换而言之,也想借机表达一下,目前游戏产业,甚至社会中“急功近利”的不良风气。
例如“我了解到的”可以说是《黑神话悟空》的精神前作,斗战神。
大概就是斗战神类型的游戏,是需要不断堆量,才能给到玩家们更好的体验。但由于工期等因素,量不够管饱,最终开始堆数值(?),走向了褒姒
2024年08月16日 16点08分 5
当然本人没有玩过《斗战神》,对其了解也完全是从别的玩家up主的描述中略知一二。但其实被“赶工期”等原因,草草推出的游戏,数不胜数。
2024年08月16日 16点08分
level 8
个人感觉就是现在很多大厂,愿意沉下心细细打磨游戏的态度已经不再了。反而是在自己爆款的前作上,把“成功”的设定搬到下一部作品上,然后在画面/剧情/游戏内收集向道具/游戏体量(地图大小)等环节上大作文章,认为这样玩家就会买账。
如果不奏效,那就会对游戏深度的玩法进行“改革”,改成符合“目前主流玩家”喜欢的类型,或许就是“快餐式”。
玩家可以在老ip,新玩法下爽玩10~20小时,随后或许就进入了失去新鲜感的瓶颈期,游戏主线的涉及或许没有改进甚至倒退,游戏的剧情也伴随着“跳过键”被忽略。反正最后无非就是击败boss或者大致的套路。一路推进至最终幕,在宏大的演出/艰难的战斗/即时演算动画/过场CG以及音乐中,引来的游戏的结局。
此时算是“玩过”这款游戏了,有兴致的会继续在游戏内探索。更多地,像我这样的玩家,或许就认为这款游戏自己已经“玩完了”,卸载并且等下下一款还未发售的游戏。
2024年08月16日 16点08分 6
level 8
可能上述的“肺腑之言”显得过于“矫情”,什么把“游戏”视作“朋友”。
可我想表达核心,其实只有一点,就是沉住气,慢下来,首次以不“功利”,享受的心态,去体验一款游戏。于我,它就是《黑神话悟空》。
我知道或许首周,首月,我肯定会“猴瘾”发作,每天巴不得化身天命人8小时。这是很正常的状态,或许是刻在基因里的一段内容的表达,很难去克制。但也是为了不要过快消耗“游戏寿命”,有必要用慢下来的态度,让自己尽可能完整地体验制作组游科,想借助《黑神话悟空》传达给中国玩家们的讯息。
2024年08月16日 16点08分 7
level 8
当然目前,或者说今晚,扑天的节奏全是关于游戏评分到底高了还是低了,游戏到底优化神了还是烂了。
其实天命人们的心情,我完全可以理解,但这些困扰,都可以交给时间来解决。
如果自己体验下来很流程,那就请享受这段旅程;
如果确实游戏有些问题,那请别急,游科肯定比你还急,毕竟影响公司乃至国产单机行业的前途,他们不敢怠慢。你看,连性能测试工具都提前释出,足以见得诚意。
与其在意所谓的“媒体评分”,“提名”,“goty”等虚名,在意这些,由人的欲望而演变出来的,扭曲的想法。
倒不如调整好作息,心态,精神面貌,简单去玩游戏就行了。
外面吹的再好,“你”不满意,那在“你”这边也是不够优秀的作品。
外面再怎么贬低,“你”从游戏中收获快乐,感动,文化自豪,那它就是属于你的无价瑰宝。
请永远记住,“你”才是游戏的唯一体验者,“你”也是“你”人生的唯一经历者。他人的评价,让他人去吧,于“你”何干。
2024年08月16日 16点08分 8
level 8
发此贴只是希望更多吧友能看见这个帖子,然后理解甚至赞同这样的心态。不受外界干扰,自己给到属于自己“最佳的”《黑神话悟空》的游戏体验就好。
我也想后续在此贴持续更新每日游戏进度,一是旨在律己,让自己能做到自己想要达成的状态。二也是希望让吧友们监督我。三更是希望激励各位天命人们,以类似的心态,去体验游戏。
2024年08月16日 16点08分 9
刚刚自己脑抽了,第一个帖子选择了分类“杂谈”,导致不点进“杂谈”板块就看不见,还在纳闷为什么浏览量回复数不多
2024年08月16日 16点08分
但其实我个人还是有很大信心的,只要正式游戏不出现恶性问题,诸如闪退,严重卡顿,严重掉帧,恶性bug等影响体验的问题。换句话说就是能玩,那就是游科的成功,剩下就是交给玩家去认可游戏罢了。
2024年08月16日 16点08分
level 8
想了想,确实换作是自己,此时此刻肯定不会沉下心去看别人发自己感悟的帖子。更何况和游戏攻略不相干的内容。
更希望去看到最客观有效的信息,来坚定自己内心所想。比如我希望《黑神话悟空》不会褒姒,并且像酒,时间越长,回味越浓,后劲越大。
但说句大家都明白的道理,就是事实以及真相,都会在游戏正式对外发售后揭晓,并且由各位自行定夺。
那些激动的,兴奋的,自豪的,血脉喷张的心情,都会在8月20日得到应验。
而不安的,担心的,质疑的,不相信黑神话的评价,我也希望在8月20日会不攻自破。
作为坚定的香槟派,我选择相信游科,更多的,交给时间。
2024年08月16日 16点08分 10
level 8
也顺便分享一下今天自己调的设置吧,基于各大up主对各个设置项中的各阶的测试,上午试出了这个最适合自己电脑配置的设置。
既能保证画面质量,又能保证平均帧率在120附近,只要正式版和性能测试工具相差不大,相信届时的客观游戏体验是足够好的。
2024年08月16日 16点08分 11
level 8
关于部分国外媒体给《黑神话悟空》明显偏低的分数以及牵强的理由,有些拙见,想和大家分享一下
2024年08月19日 03点08分 12
level 8
如果人人都是排除任何立场,背景,纯粹去享受游戏的玩家。
那其实游戏体量越大越丰富每个场景的细节越细致,其实对玩家而言无疑是享受。
与此同时也会拔高玩家们对游戏的要求和期待,对于后续同类型游戏而言,需要达到如此高度,才能和这样的作品进行比较。所以对于游戏制作团队而言,也是巨大的挑战。
2024年08月19日 03点08分 13
level 8
我是三光党[呵呵]玩游戏从不急着推进,玩天国拯救前期一直赚钱练剑买装备,练到打boss几刀秒。[吐舌]
2024年08月19日 03点08分 14
哈哈哈哈,属于是养成系玩家了
2024年08月19日 03点08分
level 8
另一方面,不得不承认,游科其实是相当“卷”的,130余人的团队,4年的开发时间。100多种不同的敌方单位,每种妖怪都有自己的动作模组。更别提场景中有大量的和中国文化相关的建筑,雕塑等内容。
如果用此要求去要求其他欧美厂商对标《黑神话悟空》,我觉得他们也会

一把汗。
纵使他们有更多的制作人员和更成熟的开发经验,但他们还缺少了一项可能是我们特有的力量,也就是来自官方的帮助。
2024年08月19日 03点08分 15
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