level 6
CrazyHeroes
楼主
先说下出发点,这游戏做不成PVE和种菜游戏,PVP必须主导
阁下以PVE和种菜为导向,根本竞争不过市面上其他休闲放置游戏啊,爽感又不多。种菜游戏还要不停“铺路”,一步三分钟的那是种菜游戏么?所以接受自己是SLG并且PVP主导的事实,否则真的没有翻盘点
1.联盟机制
只能两两结盟锁死。更换盟友要付出很大的代价。不这样搞就变成了所有人联盟,我今天搬到这跟邻居街坊们联,过几天在换个,保证我无压力的种菜环境
生态可以收缩,可以都归一盟,问题是连中间过程都没有,代表着没有激情,也没有筛选。反正一个服最后顶多200人,那么每天当放置游戏重点的农民也是能“光荣”一盟的,那你问问多少一盟的盟主喜欢纯农民呢
2.战功商店提升奖励
可以换招募令和伟人点数
什么担心被刷爆?你可以出生州解锁一部分奖励,资源州再解锁一部分,沃地再解锁一部分呢
越玩到后面给的越好,这样都有个动力至少玩到沃地把,而不是有的人开局玩2天没抽到900的卡直接到下一个区无限循环。既浪费他自己时间,又制造虚假繁荣
2024年08月16日 01点08分
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阁下以PVE和种菜为导向,根本竞争不过市面上其他休闲放置游戏啊,爽感又不多。种菜游戏还要不停“铺路”,一步三分钟的那是种菜游戏么?所以接受自己是SLG并且PVP主导的事实,否则真的没有翻盘点
1.联盟机制
只能两两结盟锁死。更换盟友要付出很大的代价。不这样搞就变成了所有人联盟,我今天搬到这跟邻居街坊们联,过几天在换个,保证我无压力的种菜环境
生态可以收缩,可以都归一盟,问题是连中间过程都没有,代表着没有激情,也没有筛选。反正一个服最后顶多200人,那么每天当放置游戏重点的农民也是能“光荣”一盟的,那你问问多少一盟的盟主喜欢纯农民呢
2.战功商店提升奖励
可以换招募令和伟人点数
什么担心被刷爆?你可以出生州解锁一部分奖励,资源州再解锁一部分,沃地再解锁一部分呢
越玩到后面给的越好,这样都有个动力至少玩到沃地把,而不是有的人开局玩2天没抽到900的卡直接到下一个区无限循环。既浪费他自己时间,又制造虚假繁荣