level 12
仁者迦皇
楼主
本末倒置,扬短避长
四十节的剧情绝对称得上充裕,但是,我却并没有看到多少你千独有的细腻感情描绘与互动,除了塔的倒下哭求外,一路下来没什么波动。
反而是各种前面打架一笔带过的咒语与打斗的充斥于文间。
这里叠个甲,我并不排斥打斗与走出舒适区,但是这是款主打ml情绪价值的游戏,我觉得需要分的清主次。
而且说实话,我理想中这样的战斗发展到后面应该是与情感描写结合。
就类似于,把柔弱的情愫化为黄金的箭矢粉碎阴谋与黑暗。
但是现实却是,大把没啥意义的射箭镜头盖过了柔软情感,还都射到了棉花上。
我说实话,扣掉那几句咒语和一堆可以一笔带过的打斗,来填充一些情感描写,也不至于收尾了,几把来个永远的朋友。
举个例子希望文案组明白。
如同主打热血的港漫,偶尔也会用些不知所谓的感情来调味一般,整点打斗扩充ml是没啥问题的。
但不能主次不分,没人会想看为了拖而放弃打交猛写不知所谓三角恋的海虎武神,也没人会想ml周年庆就看几把打到棉花上的打斗
也要有机结合,情与斗二者合一,才是升华,犹如一百万匹的爆炸升腾,也如侍主的贪狼之握后愤怒的吐息。
尾声,最后说一下,不要为了某些逻辑而放弃观感和爽快感,侍主的高位设定该用起来了,星海之力不是摆在架子上看的,适当的力大砖飞破万法的口胡,也是对玩家格调的提升。
周年庆,欢快的日子,没人会想看伤痛文学的。

2024年08月15日 09点08分
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四十节的剧情绝对称得上充裕,但是,我却并没有看到多少你千独有的细腻感情描绘与互动,除了塔的倒下哭求外,一路下来没什么波动。
反而是各种前面打架一笔带过的咒语与打斗的充斥于文间。
这里叠个甲,我并不排斥打斗与走出舒适区,但是这是款主打ml情绪价值的游戏,我觉得需要分的清主次。
而且说实话,我理想中这样的战斗发展到后面应该是与情感描写结合。
就类似于,把柔弱的情愫化为黄金的箭矢粉碎阴谋与黑暗。
但是现实却是,大把没啥意义的射箭镜头盖过了柔软情感,还都射到了棉花上。
我说实话,扣掉那几句咒语和一堆可以一笔带过的打斗,来填充一些情感描写,也不至于收尾了,几把来个永远的朋友。
举个例子希望文案组明白。
如同主打热血的港漫,偶尔也会用些不知所谓的感情来调味一般,整点打斗扩充ml是没啥问题的。
但不能主次不分,没人会想看为了拖而放弃打交猛写不知所谓三角恋的海虎武神,也没人会想ml周年庆就看几把打到棉花上的打斗
也要有机结合,情与斗二者合一,才是升华,犹如一百万匹的爆炸升腾,也如侍主的贪狼之握后愤怒的吐息。
尾声,最后说一下,不要为了某些逻辑而放弃观感和爽快感,侍主的高位设定该用起来了,星海之力不是摆在架子上看的,适当的力大砖飞破万法的口胡,也是对玩家格调的提升。
周年庆,欢快的日子,没人会想看伤痛文学的。



