level 5
骄骄骄骄教教
楼主
之前楼主试过了调handling里面的一些数据,像类似重心和惯性系数,牵引力/抓地力traction类的数据,前轮动力分配调至靠近0.5,轮胎重心高度啥的,但是这些对抓地力改善几乎是微乎其微,直到我昨天刷到一篇up的文章的时候我看见,有些gta5的dlc载具handling里面是多一行车辆下压力代码的。
比如开轮式的方程赛车,可以用作弊器刷出来,在这里我例句一辆开轮式,分段模型部件的名称是formula,打开它的data文件里面找到handling进去之后,滚轮找到该车formula(因为很多dlc载具是全写在一个handling里面的,往下翻找)这一个mod的操作修改,会发现它在空气阻力系数(fInitialDragCoeff,第二行)下面比我们的mod车辆handling元数据里面多一列代码:fDownforceModifiler.value,这个直译过来大概是尾翼下压力系数什么的。
我试着复制这一行直接粘贴到了我自己的mod汽车handling里面,但是改过数据后玩游戏的时候发现并没有用,我不知道是不是缺少了什么关键性的联系,像是必须有什么false或者true之类的代码来识别到我这辆车是否存在尾翼之类的。。?
因为我在游戏里开 开轮式赛车的时候下坡和mod车辆下坡是完全不一样的,开轮式几乎就是被压在地面上下坡,而没有这行代码的车全部都是直接飞起![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
有大佬知道该怎么办吗,我入坑玩mod刚两个月





2024年08月15日 09点08分
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比如开轮式的方程赛车,可以用作弊器刷出来,在这里我例句一辆开轮式,分段模型部件的名称是formula,打开它的data文件里面找到handling进去之后,滚轮找到该车formula(因为很多dlc载具是全写在一个handling里面的,往下翻找)这一个mod的操作修改,会发现它在空气阻力系数(fInitialDragCoeff,第二行)下面比我们的mod车辆handling元数据里面多一列代码:fDownforceModifiler.value,这个直译过来大概是尾翼下压力系数什么的。
我试着复制这一行直接粘贴到了我自己的mod汽车handling里面,但是改过数据后玩游戏的时候发现并没有用,我不知道是不是缺少了什么关键性的联系,像是必须有什么false或者true之类的代码来识别到我这辆车是否存在尾翼之类的。。?
因为我在游戏里开 开轮式赛车的时候下坡和mod车辆下坡是完全不一样的,开轮式几乎就是被压在地面上下坡,而没有这行代码的车全部都是直接飞起
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