MD版使命召唤现代战争的表现形式(探讨话题)
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level 2
秘境天缘
楼主
2024年08月15日 08点08分
1
level 2
秘境天缘
楼主
2024年08月15日 08点08分
2
level 11
熊喵HH
看起来不错啊,移植个123不知道可不可行。
2024年08月15日 14点08分
3
紫川秀20120722
画面非常漂亮
2024年08月15日 22点08分
秘境天缘
我预想这个游戏可以套16位机的德军总部的引擎,再增加几个横向卷轴的关卡(直升机关、A130炮艇关、公路追逐关),坦克关卡可以简化下,我觉得就很OK啦
2024年08月16日 01点08分
秘境天缘
移至个简陋版的123代我觉得是有希望的,主要是要解决“队友”的演出方式,最终呈现的效果估计也就是能有个使命召唤的大概意思就不错了
2024年08月16日 01点08分
秘境天缘
难点在于怎样呈现战场的大场面和团队作战的演出
2024年08月16日 01点08分
level 9
HotCodman7
这机能玩fps改太难受啦,还不如做成gba荣誉勋章那样
2024年08月16日 00点08分
4
秘境天缘
GBA版的荣誉勋章很好玩,倒也是一个设计方向
2024年08月16日 01点08分
level 9
星才子总被虐
我认为应该是2d和3d一起来。
比如野外战斗,使用gba荣誉勋章的方式。这样可以模拟出多人战斗的场景。或者干脆把人物缩小,像md战场之狼2那样,节省资源。
室内的战斗,使用楼上的fps方式。
2024年08月18日 12点08分
5
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