level 8
同修随机先后手是很恶心人的机制,先手没啥正反馈,后手负反馈拉满。特别是后期,一个后手二三十命元就没了,运气成分太大了。
我觉得单输不如双输,既然总有人要后手不如双方都后手。
同修就在战斗时打对方心魔,对方也打自己心魔,让心魔先手。如果双方都输了就一起扣血,如果是非常罕见的情况双方都赢了,那入心魔多少血就扣对方多少血。决赛如果同出就根据剩余命元数量决定排名。
2024年08月14日 18点08分
1
level 1
这样其实也是利好特定一些出伤平滑的流派。如果是万法先手三动杀后手零出伤被满入,那肯定打不过出伤平滑同样三动杀的流派
2024年08月15日 07点08分
5
深蹲卡组是这样的,没出手就死了就是会被满入,和同修先后手关系其实不大
2024年08月15日 08点08分
level 8
如果6人同败同出呢。谁先谁赢的情况,靠入血算输赢也不公平,有的卡组就是伤害溢出得多,并且炎尘还+4扣血
2024年08月15日 16点08分
8
同出可以靠剩余命元排名,比如0命元第一,-10命元第二之类的。如果算到了同修谁先谁赢,那可以提前打伤害保命元,而且如果是随机先后那更不公平
2024年08月15日 17点08分
level 1
感觉不如…锻玄内战根据体魄定先后手,七星阁和五行根据当前赢的场次数,云灵剑宗根据当前输的场次数或者命元
2024年08月15日 19点08分
9
会有这些因素都相同的情况和打不同门派的情况
2024年08月16日 05点08分
level 1
你们觉得同修先后手看一下别的因素怎么样,比如血量?
2024年08月15日 22点08分
11
level 7
想法不错,可以改进,现在节奏已经很快了,这样一弄,到时候命元扣的更狠了。要不平衡一下命元也可以
2024年08月16日 07点08分
12
level 4
同修可以对战两次 双方各先手一次 双败扣命元 一胜一负双方分担扣除命元
2024年08月16日 11点08分
13
level 2
我觉得你这种模式,不如大家都同修取消修为好 然后在改改命元,不然你这个平衡太复杂了
2024年08月17日 03点08分
14