风暴之门0.0.1版本游戏感受
风暴之门吧
全部回复
仅看楼主
level 8
1397788208 楼主
游戏都免费了,测评没必要了,自己玩试试吧
这段时间感受总结就是合作合作可圈可点,对战未来可期
——合作模式——
单从游戏性上说,要比星际2有趣,除非难度选的太低,要不然是真的需要合作,和星际2加外来因子不同,难度的提升都是在多线防守和敌人数量上体现的,所以大多数情况只能通过硬实力来抗住进攻。
野怪的设定让整个游戏过程不会很无聊,让你在攒兵的过程里有事情干。合作模式的整体感觉确实还不错。
——对战模式——
一言难尽,用B战星际2加风暴之门up小金的话说就是”未来可期”
其实也不是不能玩,但是玩起来一些地方难受,举一些例子,比如在天贤和先锋内战里,先锋内战经常变成机甲射手对射,天贤内战经常变成银卫对射,这种单一兵种作战的游戏方式我是非常不喜欢的,节奏很快的情况下根本转不出别的单位(这点必须说一下,风暴之门的节奏真的不慢)。
对战的地图我也不清楚就是这么设计的,还是设计师确实不会设计对战地图,地图有时候和摸奖一样,早期测试参与过,抢先体验也参与了,到现在矿位,资源等问题我还是经常犯愁。
对战内容的问题,真是太大了。
————我自己对风暴之门对战模式的理解————
风暴之门的对战模式就是一个高级版本的拉锯战地图,两边都在不停地拉扯,进攻,撤退,占领资源点等等,如果用这个角度看待风暴之门,那需要需要的平衡性是极高的,而且平衡性会比普通的拉锯战地图更难做。我相信冰霜巨人制作组可以把合作模式做的有趣,但是对战内容的平衡性,我真的很担心冰霜巨人的水平。
2024年08月14日 03点08分 1
level 1
我的评价是不如红警
2024年08月14日 03点08分 2
level 1
合作模式有推荐的英雄么?[小乖]
2024年08月14日 04点08分 3
@愿天空永恒 那恭喜你,你很幸运,拿着这个喷喷枪去引导变羊光线[滑稽][滑稽][滑稽]
2024年08月14日 05点08分
@愿天空永恒 你是不是看不起我们神族阿姓指挥官?[阴险][阴险][阴险]
2024年08月14日 05点08分
别玩阿乌拉娜就行
2024年08月14日 05点08分
@LONG井BOY 确实菜啊,前期连个红点都接不住
2024年08月14日 05点08分
level 5
實際高難合作體驗
錘哥:頂住,我生化快憋出來了[狂汗]
炎魔:火焰巨人霍霍就完了[呵呵]
阿瑪拉:我本人霍霍就完了[呵呵]
鐮刀:我本人霍霍就完了[呵呵]
神族:隊友撐住,我再蓋一個礦蓋就出兵[呵呵]
2024年08月14日 04点08分 4
[呵呵]铁王八霍霍就完了
2024年08月14日 07点08分
level 9
不止对战,现在合作里主力也是出生化。同样是aoe单位,魔族原始螃蟹射程远伤害高不用架,人族神族的坦克都是些什么贵物[喷]
2024年08月14日 05点08分 5
level 6
就战役最逆天,这种EA版就应该放弃战役专注PVP和合作,战役那CG质量和女主大脸直接把新玩家好感都败完了[怒]
2024年08月14日 06点08分 6
level 1
未来可期不就是纯粹废物的高情商表达吗[滑稽]
2024年08月14日 10点08分 7
应该叫做“类artifact”
2024年08月14日 11点08分
level 1
一句话,就是个半成品。甚至连双击头像跳转镜头这种基础功能都没有,寻路也是一坨屎,仿佛回到了war3,合作升级都不能直观的看到11-15级解锁的内容,只能说未来可期
2024年08月14日 15点08分 8
level 4
保持高强度更新,那他就是好游戏。半天放不出一个屁,那他就是垃圾
2024年08月14日 16点08分 9
level 1
玩的rts少,不过个人有种感觉这些地图像是给以后那个3v3设计的,现在的地图给1v1感觉太奇怪了,而且很多地图都有种刻意分开三条线路的感觉[阴险]
2024年08月14日 20点08分 10
level 1
大锤其实不好走生化吧,医生会和机枪兵卡位,机枪兵那个傻不拉几的技能也没用。我玩大锤除了远征军和护士是必出的,敌人是空军就刺猬搭火神,地面就航母搭哨兵,总之后期还是要转机械化。除非后期余钱了会刷机枪兵补人口。阿玛拉才是适合走生化的。
2024年08月15日 02点08分 11
level 4
游戏免费了啊,那些倒贴钱试毒的图啥啊
2024年08月15日 13点08分 12
level 1
我觉得风暴之门地图有点像魔兽争霸的地图
2024年08月17日 12点08分 15
1