level 8
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楼主
游戏都免费了,测评没必要了,自己玩试试吧
这段时间感受总结就是合作合作可圈可点,对战未来可期
——合作模式——
单从游戏性上说,要比星际2有趣,除非难度选的太低,要不然是真的需要合作,和星际2加外来因子不同,难度的提升都是在多线防守和敌人数量上体现的,所以大多数情况只能通过硬实力来抗住进攻。
野怪的设定让整个游戏过程不会很无聊,让你在攒兵的过程里有事情干。合作模式的整体感觉确实还不错。
——对战模式——
一言难尽,用B战星际2加风暴之门up小金的话说就是”未来可期”
其实也不是不能玩,但是玩起来一些地方难受,举一些例子,比如在天贤和先锋内战里,先锋内战经常变成机甲射手对射,天贤内战经常变成银卫对射,这种单一兵种作战的游戏方式我是非常不喜欢的,节奏很快的情况下根本转不出别的单位(这点必须说一下,风暴之门的节奏真的不慢)。
对战的地图我也不清楚就是这么设计的,还是设计师确实不会设计对战地图,地图有时候和摸奖一样,早期测试参与过,抢先体验也参与了,到现在矿位,资源等问题我还是经常犯愁。
对战内容的问题,真是太大了。
————我自己对风暴之门对战模式的理解————
风暴之门的对战模式就是一个高级版本的拉锯战地图,两边都在不停地拉扯,进攻,撤退,占领资源点等等,如果用这个角度看待风暴之门,那需要需要的平衡性是极高的,而且平衡性会比普通的拉锯战地图更难做。我相信冰霜巨人制作组可以把合作模式做的有趣,但是对战内容的平衡性,我真的很担心冰霜巨人的水平。
2024年08月14日 03点08分
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这段时间感受总结就是合作合作可圈可点,对战未来可期
——合作模式——
单从游戏性上说,要比星际2有趣,除非难度选的太低,要不然是真的需要合作,和星际2加外来因子不同,难度的提升都是在多线防守和敌人数量上体现的,所以大多数情况只能通过硬实力来抗住进攻。
野怪的设定让整个游戏过程不会很无聊,让你在攒兵的过程里有事情干。合作模式的整体感觉确实还不错。
——对战模式——
一言难尽,用B战星际2加风暴之门up小金的话说就是”未来可期”
其实也不是不能玩,但是玩起来一些地方难受,举一些例子,比如在天贤和先锋内战里,先锋内战经常变成机甲射手对射,天贤内战经常变成银卫对射,这种单一兵种作战的游戏方式我是非常不喜欢的,节奏很快的情况下根本转不出别的单位(这点必须说一下,风暴之门的节奏真的不慢)。
对战的地图我也不清楚就是这么设计的,还是设计师确实不会设计对战地图,地图有时候和摸奖一样,早期测试参与过,抢先体验也参与了,到现在矿位,资源等问题我还是经常犯愁。
对战内容的问题,真是太大了。
————我自己对风暴之门对战模式的理解————
风暴之门的对战模式就是一个高级版本的拉锯战地图,两边都在不停地拉扯,进攻,撤退,占领资源点等等,如果用这个角度看待风暴之门,那需要需要的平衡性是极高的,而且平衡性会比普通的拉锯战地图更难做。我相信冰霜巨人制作组可以把合作模式做的有趣,但是对战内容的平衡性,我真的很担心冰霜巨人的水平。