在对抗中保持存在,有男不玩的本质
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level 12
无坝海洋 楼主
虽然国产手游圈从来不缺战争,无论是一款手游的内部矛盾斗争,还是不同手游之间的外部冲突,战争从未停止。
然而无论是仙祭的无下限迫害,还是现在有男不玩群体的踩龟壳运动,都和以往的矛盾斗争没有半点相似度。
尤其是有男不玩群体和圆规近几日炒作的六芒星节奏,总算让我发现了他们的本质:在对抗中保持存在
以往的二游节奏都是实打实的,游戏本体做支撑,玩家根据实际存在的问题和矛盾相互吉列的豆蒸。
而现在的二游节奏完全不需要游戏本体,简直就是金融虚拟化,游戏本体没多少产出,而节奏却几何级数倍生产出来。如我之前说过的“空对空”。
无论mxz和以尘白玩家为首的有男不玩群体,他们在网络上制造的矛盾冲突都比他们自吹的“高产能”多得多,甚至游戏本体根本就不可能支撑起这么多的节奏,就像加了十几二十倍的杠杆。
这么多节奏不可能被游戏环境内部静态消化,必须风险转嫁到外部,不然他们自己就倒塌了。
有男不玩运动的本质是击鼓传花演变成圈地吸金,进而踩龟壳割头皮轰炸Gaza,他们是停不下来的。
他们说,有男不玩不可被定义,却盼望着有人来定义有男不玩,方便他们一致对外踩龟壳。
为什么这么讨厌六芒星呢?明明有男不玩群体就是六芒星的理念践行者啊?
手游圈有几千万人不配活着,包括舟批、
原批
、指挥官、sensei...都不配。——有男不玩群体
2024年08月14日 03点08分 1
level 12
无坝海洋 楼主
所以为什么他们最讨厌明日方舟
[酷]
因为明日方舟可以毫无代价的化解他们的攻击,有男不玩的攻击性在于“不正当性”,而在舟这里任何需求都是正当的。一旦自己被接受了,哪怕是部分接受,有男不玩的攻击力就等于零。
多么可悲啊,有男不玩一开始追求的明明是有自己的麻辣神游,现在却一味地在非麻辣神游圈地讨打,纯抖M。
并且,舟是真正意义上的“内容游戏”(米家定义ver.),在这个空对空战争肆虐的时代,保持了实打实的传统,不依赖对抗而存在,自给自足。
吾性自足,不假外求。
舟人做的无非是“逝者如斯夫,不舍昼夜”
2024年08月14日 03点08分 2
level 10
依靠对抗性才能存活……食腐者?
2024年08月14日 04点08分 3
草,还真是
2024年08月14日 06点08分
level 12
无坝海洋 楼主
逝者如斯夫,不舍昼夜
2024年08月14日 04点08分 4
level 13
它们和德三己经没什么区别了,对内宣传麻辣优越思想,把其他玩家看成下等🐢男,对外不断进攻、扩张,这样下去,等什么时候扩张停止了,内部也就爆了
2024年08月14日 04点08分 5
麻辣仙人做错事也不会认错还岁月史书,这波是连德棍都不如,纯纯的鬼子[黑线]
2024年08月14日 07点08分
level 13
方舟这边鹰角不
整活
,基本不会出现那种大节奏
2024年08月14日 05点08分 6
level 1
等着看烟花
2024年08月14日 10点08分 7
level 14
竟然是原创长文?[滑稽]
2024年08月15日 02点08分 8
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