黑吗喽配置的三个升采样各有各的问题
ati吧
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level 13
纳罗斯之牙🌙
楼主
FSR树叶有很严重的拖影,不知道他们用的是哪个版本,不像是3.1的样子
而TSR和XESS的树叶像素化都很严重,TSR的画面给我一种过锐的感觉,XESS还没有插帧
2024年08月13日 14点08分
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吧务
level 16
nEcsA
我用的dlss,我觉得画质还可以,锐化也比较合适
2024年08月13日 17点08分
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level 13
纳罗斯之牙🌙
楼主
为什么说fsr用的不是3.1?因为3.1把插帧解耦了,不管你用的是艾达以前的n卡还是i卡都可以用fsr插帧,但现在只有tsr有插帧选项,还不知道哪来的
2024年08月13日 22点08分
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level 8
贴吧用户_54SDSV8
fsr的水体糊成一坨大鼻涕,
2024年08月13日 23点08分
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level 12
Aqvjrm
应该是fsr3.1,因为tsr也能开启帧生成,不给dlss单独开只能是游科偷懒。
fsr3.1目前还是有问题,之前对马岛之魂更新fsr3.1,拖影比fsr3.0更严重,开到native aa都没用,本来以为是开发者的问题,但是到现在都没修,那只能是fsr3.1算法的问题了,我只能说ai超分最好赶紧做出来。
2024年08月14日 00点08分
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level 1
smzh369
fsr和tsr的水都有问题,fsr糊,tsr噪点多。dlss效果还行,就是老卡开不了插帧。dlss应该只适配了dlss3的插帧。
fsr和tsr下光追都有bug,屏幕边缘画面撕裂,fsr下还会闪烁。dlss下倒是体验还行,但那个帧数基本只有40系配合插帧才能开。
总结:只有40系是目标用户,a卡和30系以前的老n卡都没人权
2024年08月14日 12点08分
6
纳罗斯之牙🌙
bug一部分是开发者可以修复的
2024年08月14日 15点08分
smzh369
试了下n卡开amd的插帧,看着帧数高了,但实际上决定卡不卡的还是原生帧数,开光追看着40多帧实际上和原生20多帧一样卡
2024年08月15日 06点08分
level 9
WhatsUp
TSR帧生成90%超高、高、影视级都有,接近100帧,原生要有50帧才好
2024年08月15日 03点08分
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level 13
纳罗斯之牙🌙
楼主
8.15更新之后重新跑了一下,fsr树叶拖影的问题好了一些
2024年08月19日 00点08分
8
纳罗斯之牙🌙
升采样的质量问题很多都是可以在开发者这一侧改善的
2024年08月19日 00点08分
level 13
纳罗斯之牙🌙
楼主
TPU给的评价:
说到启用升级后的整体图像质量,《黑神话:悟空》中的所有升级解决方案都有各自的问题:
1080p 和 1440p 的 DLSS 超分辨率实现在植被尤其是树叶上明显闪烁,不幸的是,即使静止不动也能看到。也许使用较新版本的 DLSS(例如 3.7 版而不是 3.1 版)可以解决这个问题。至于整体图像质量的其他方面,图像在快速运动时非常稳定。它没有任何重影伪影和粒子效果(这款游戏有很多)完全渲染,并且在运动中没有任何可见的分裂或像素化。启用 DLAA 将明显减少植被中的闪烁,并与 DLSS 帧生成结合使用,将产生最稳定的图像质量,同时提供与质量模式下的 DLSS 类似的性能提升。
XeSS 1.3 在 DP4a 模式下的植被和树叶上闪烁得更多,以至于在实际游戏过程中可能会让某些人分心。此外,闪烁和闪烁伪影不仅在 1080p 和 1440p 分辨率下可见,在 4K XeSS 质量模式下也可见。从积极的一面来看,与 DLSS 图像类似,XeSS 图像没有重影或遮挡伪影。
令人惊讶的是,FSR 3 实现在移动植被的闪烁方面具有最稳定的图像,但是,整体图像存在过度重影、运动像素化和严重的遮挡伪影。玩家武器的每次挥动或角色的任何快速移动都会伴随着非常明显的像素化、重影和拖尾伪影,这非常令人分心,尤其是在激烈的 Boss 战中。FSR 3 图像的粒子效果质量也有所下降,尤其是在火焰、瀑布和水效果中。由于这款游戏没有使用 3.1 版 FSR,启用 FSR 3 帧生成和 FSR 升级将夸大重影和像素化伪影,使其在游戏过程中更加明显。为了缓解对所用 GPU 硬件的担忧,我们不仅使用 GeForce RTX 4080 GPU,还使用 Radeon RX 7900 XT 测试了 FSR 3 升级和帧生成,以查看 FSR 3 升级和帧生成在不同 GPU 架构上的表现——结果是相同的。
TSR 实现也无法重建植被渲染中的细节,但与其他升级解决方案相比,其风格截然不同。TSR 升级算法根本无法正确渲染植被,不仅会产生闪烁的输出,而且图像还会出现明显的闪烁,植被中会出现大块非常明显的黑色像素,尤其是远处的树叶,即使静止不动也会闪烁。这些伪影在 1080p 和 1440p 分辨率下最为明显。此外,主角周围也存在重影伪影,但与 FSR 3 图像相比,程度较轻。
2024年08月25日 02点08分
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level 13
纳罗斯之牙🌙
楼主
不过最大的问题在于没有锐化滤镜的滑块控制,四种升采样被一视同仁:
最明显的问题是没有对锐化滤镜的任何控制。通常这不是什么大问题,但在这款游戏中,开发人员已将锐化滤镜设置为所有可用的升级和抗锯齿解决方案的非常高的值,使得图像看起来过于锐化,即使在 4K 分辨率下也是如此。这种过度锐化甚至会产生各种图像质量瑕疵,例如当场景中使用大量景深效果时,植被的像素化和闪烁,以及过场动画中游戏角色周围的像素化和闪烁,主要是头发和毛发。由于无法从设置中禁用景深,因此情况更加恶化。您只能通过手动编辑 engine.ini 文件并添加 [SystemSettings] 和条目 r.DepthOfFieldQuality=0 来关闭此设置。
2024年08月25日 02点08分
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