关于体量,我认为大家还是要有一个保守的期待
黑神话吧
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level 6
2024年08月12日 16点08分 1
level 7
之前不是还说了,做一个猴子捡起插在地上的赤潮的动作,做了三个月,而且糖七(好像是)说他闭门试玩的时候这个捡赤潮的动作相比美末2还是差一点,这东西证明不了什么吧。[呵呵]
2024年08月12日 17点08分 3
我想说的是游科开发团队并不算大,要如此精雕细琢一个游戏产出效率必然不会很高,所以内容量很可能不会像一些吧友期待的那样大
2024年08月12日 17点08分
@白马非马💥 虚幻五可以扫描实体建筑,这个庙可能是因为要符合剧情需要所以手搓,毕竟看up闭门试玩报告都再说美术资源堆叠很多,像这种手搓的建筑应该很少[呵呵][呵呵]
2024年08月12日 17点08分
level 6
当然,我并不是褒姒党,这个例子恰好能证明游科开发工作的工匠精神,并保证游戏内容的高质量,只是我看见很多吧友动辄4、50,6、70甚至100小时的期待属实感到汗颜,希望这部分吧友820以后不要破防
2024年08月12日 17点08分 4
level 10
这是手搓的,换成UE5之后可以直接把实物扫描进游戏里[呵呵]效率不可同日而语
2024年08月12日 17点08分 5
level 11
这纯纯看图写话了
2024年08月12日 17点08分 6
level 8
什么断章取义[太开心][太开心][太开心]
2024年08月12日 17点08分 7
level 12
这里的7个月当时没用ue5之前花的时间,用上ue5以后通过去各地实地扫描后已经大幅提高了这一类工作的效率。
2024年08月12日 17点08分 8
level 6
把保守改成正确是不是会好一些?
2024年08月12日 18点08分 9
level 6
有好多人已经开始往 90 多分想了,真就幻想游科一步登天呗,把期待值渲染这么高有什么好处吗
2024年08月12日 23点08分 10
有好多人已经开始往 80 分以下想了,真就幻想游科堕入深渊呗,把期待值渲染这么低有什么好处吗
2024年08月15日 07点08分
level 12
断章取义?当我没看过这个演讲?杨奇后面还说了依靠ue5他们的2星期就能有一个高模,效率大大提升
2024年08月14日 14点08分 11
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