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level 3
杜奇 楼主
怎么把衣服就像布料一样直接落在地上啊,每次加载就像有个透明人穿着衣服,dforce模拟也没有用的感觉
想做出如图的效果
2024年08月12日 06点08分 1
level 2
实在不行的话,你可以在别的软件里面模拟完了,然后作为变形重新导入daz。
2024年08月12日 11点08分 2
level 13
用MD软件模拟,比dForce方便快捷很多。
详情看看这个 https://daz3ddl.com/posts/discussion/6569
简述就是:
1. 摆好人物脱衣时的姿势和手势,衣物还穿着呢 ;
2. 导出衣物和G8人物的obj,resolution都改成base,人物最好只保留Hip项,其它如睫毛都删掉,export勾选8项:
Ignore Invisible Nodes, Write UV Coo, Write Normals - Faces - Polylines - Separate Objects, Filter Objects-Selected Roots, Write Groups-Use Existing, 不要勾Write Surfaces.(作者是先摆姿势导出人物后才加上衣物再导出衣物的)
3. 先导入人物到MD,再增加导入衣物;
4. MD开始模拟了,再按一下空格停止模拟,在模拟的过程中,你拖拽衣服,就会对衣服开始模拟,达到你想要的效果后,再按一下空格停止模拟,直到满意;
5. 导出选定的衣物obj,回DAZ,选中衣物,点EDIT里面的 morph loader pro,选从MD中导出的变形衣物obj;
6. 取消衣物的fit to人物,在衣物的parameters里找到衣物的变形拉条Morphs,拉100%即可。
此法也可做衣物搭在凳子上,脱一半的袜子等等。
扔地上更是不在话下。
2024年08月12日 12点08分 3
想请教一下 衣服导入MD时如果勾选按UV生成面片,之后怎么导回DAZ变形都是显示定点不符,这合理么
2024年08月14日 06点08分
@KenLEo🌋 MD导入衣服obj,我是这么做的:import(add)-obj to Garment, cm for DAZ, 比例选110%或者试试Auto Scale(不能选2D切片,不然模拟时散架)
2024年08月14日 09点08分
@步海马 我的话就是因为有些作者做的配饰一解算全散架,所以想试试能不能转成面片后手动缝合下
2024年08月14日 10点08分
@KenLEo🌋 哦,不能直接缝合或者钉住吗?如果配饰大的话,试试DAZ里存成单独脱离衣服的obj,然后分别传进MD
2024年08月14日 12点08分
level 3
杜奇 楼主
谢谢楼主们,但我只是想做出衣服落在地上的效果qwq,这也要md模拟嘛
2024年08月12日 12点08分 4
问题是你没说清楚你自己是怎么做的。我认为dforce肯定是可以做到你说的效果的。但是你说dforce不行,又不告诉别人你自己怎么操作的。那别人没办法知道你碰到的问题是因为dforce不行,还是你方法不对,所以要你拿别的软件模拟肯定是最为稳妥的建议。
2024年08月12日 13点08分
@萤光甲壳虫♬ 好的,了解了[泪]
2024年08月12日 13点08分
dforce能做,但是要自己添加动态表面,复杂的多面衣服就算取消自碰也很容易炸,而且模拟一次需要的时间太长了
2024年08月14日 06点08分
level 6
你这个问题曾经困扰了我很久,最后发现是衣服上半部分的动态强度默认值是0,因为很多资产作者没有考虑过单独把衣服拿出来模拟的情况,所以在做的时候给的默认值就是0或者很小,就导致了开始模拟上面不动,只有裙摆往下坠
最后结论就是dforce完全能做,只是你surface面板里的参数没整对,如果你还没解决这个问题的话欢迎骚扰,因为我当初也被烦过,可太理解了[捂嘴笑]
2024年08月18日 18点08分 5
不好意思大佬,最近没看贴吧[惊哭],已经开始用md了。。。感觉md还是方便
2024年08月30日 17点08分
level 9
Daz在这方面确实做的很差。衣服落在地上的效果还好说,有些动作确实不好模拟,比如穿着长裙坐在椅子上的,动不动就和脚趾头、椅子腿之类的碰了,或者模拟开始后人物和物体的初始位置重合导致模拟失败之类,按时间轴模拟的话,一个不小心人物、位置的姿势又被改变了。现在索性也不在这上面花时间了,能模拟就模拟,模拟不了就用mesh grabber大概摆一下,再用PS + AI加工一下
2024年08月21日 08点08分 6
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