如果dlc是加入如下五个难度,如何?
明日方舟吧
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level 11
ahszyyf2021 楼主
n16,事件收益下降(大幅降低泰拉之王,资源类事件获取量-1,事件战斗伪人数量上升,消耗资源的事件消耗量+1)
n17,鸭狗熊鼠出现频率下降且血量*1.3
n18,初始携带位-1
n19,年代之刺范围增加至剑雨范围,多个年代印痕的减伤可叠加
n20,所有敌人死亡后均有20%的几率生成恐卡兹(包括恐卡兹)
数值就不加了,单纯作为机制补充。蓝图死仇益达的轮椅不砍
2024年08月12日 03点08分 1
level 11
砍掉鸭狗熊国王事件的不期而遇是什么垃圾节点 蓝图死仇或成唯一真神更加枯燥无味一路全刷紧急
2024年08月12日 03点08分 2
鸭本概率不变,只降低国王。后面说的是战斗出隐藏几率下降
2024年08月12日 03点08分
一堆90减伤的恐卡兹冲脸,你就打吧,一打一个不吱声,快进到烧水。
2024年08月12日 04点08分
level 11
原本不期而遇战斗就只有鸭、狗、熊、鸭本、修女还有cjb凛视随机个紧急已经比较少的了还砍就真没了
2024年08月12日 03点08分 3
战斗几率不变啊,说的是加战斗难度
2024年08月12日 03点08分
level 9
现在的问题是四五层简单,你这加的,本来12层就容易褒姒,这下更难打了
2024年08月12日 03点08分 4
45层简单是因为前3层太好打了导致进4层胡一半啊,前几层发育压下来4层还是有几关要汗流浃背的
2024年08月12日 03点08分
@ahszyyf2021 不加层改成重复打刺收益递减不就是了 滚雪球加几层都没用
2024年08月12日 06点08分
level 8
好久没见到国王套事件了
2024年08月12日 03点08分 5
level 10
不如进入第四层后构想消耗加一,进入第五层后年代之刺不再掉落构想,进入第六层后会触发两个年代
2024年08月12日 03点08分 6
5层本来就没几根刺吧
2024年08月12日 03点08分
五层构想真无所谓吧,有时候拿到就丢了
2024年08月12日 04点08分
level 11
呃呃了 上次一把死仇近锋带着10构想进5层硬是留了4个不期没刷结果一个国王屋都没有 你还降[怒]
2024年08月12日 03点08分 7
这不是防一手涂鸦硬刷吗[滑稽]
2024年08月12日 03点08分
level 11
给你整点大的
N16:当你思维混乱的时候,你的编队将会被4个随机星级随机练度的临时招募干员占据
N17:在同一层,每次进入一次紧急作战节点,下一次紧急作战节点敌人属性将会提升
N18:年代之刺被击碎后将会随机生成实力强大的敌人(1、2层经营、3层弱boss,4、5、6强boss)
N19:拓展年代效果(例如:哲学年代时每次获得藏品额外获得一件,但是所以藏品在获得时有百分之40概率变为热水壶“小纸条(希望+2)”“口粮(生命上限+2)”“护甲板(防御力+7%)”“磨刀石(攻击力+7%)”其中之一。
N20:你击败的强大敌人可以作为临时招募的助战单位编入队伍(有使用次数限制),但是所有的险路恶敌将会更加可怕
2024年08月12日 03点08分 8
n17n19n20挺好的啊,加难度的时候还加了己方新增益,负面也可以主动规避
2024年08月12日 03点08分
开局满编[what]
2024年08月12日 05点08分
希望开不如双构想开,我说的[吐舌]
2024年08月12日 10点08分
level 12
这样更要战斗爽了吧[疑问]
2024年08月12日 03点08分 9
看看n19n20?遇上怪海全员99%减伤都叠的出来,就是用来增加乱冲紧急被冲死的概率
2024年08月12日 04点08分
举个例子,1层水图公害,打爆虫子给你爆三四个90%减伤的伪人冲家,初始队受不了吧
2024年08月12日 04点08分
level 11
设计的牛魔,这样一层关都打不了了,小怪爆两个恐卡兹出来瞬间就暴毙
2024年08月12日 04点08分 10
那改成刷恐卡兹几率随紧急作战通过数上升最高30%?
2024年08月12日 04点08分
level 14
年代之刺变剑雨范围的话,那碰上年代断层除了几个初动快的和死了没什么区别,另外我觉得可以增加年代的威胁性来增加随机性
2024年08月12日 04点08分 11
年代断层确实是欠考虑了[呵呵]不过这图难度确实需要加一下,作为除鸭本外收益最高的战斗,年代断层太水了
2024年08月12日 04点08分
不加年代属性主要考虑到前两层就开始出年代,有些图有年代靠初始队真打不了
2024年08月12日 04点08分
或者再来一个随紧急作战的数量增加提升年代出现概率?现在的年代除了哲学都足够恶心了
2024年08月12日 04点08分
@ahszyyf2021 可以类似水月那样,年代效果在三层之后开始加强?
2024年08月12日 04点08分
level 11
建议增加源石解锁,花费30源石才能解锁n16以上难度。这样轻度玩家和蓟县玩家都能满意了
2024年08月12日 04点08分 12
level 11
说真的恐卡兹生恐卡兹还是有点过于超前了
2024年08月12日 06点08分 13
这不是概率生吗?[呵呵]重复生两三次的概率不比单抽出金高多少
2024年08月12日 07点08分
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