[lbk]新人[rbk] 恶女记忆的选择
暗黑地牢2吧
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level 8
纠结要不要上10%伤害和+1dot,毕竟毁灭和死士都只能吃到其中一个的加成
怪癖锁的灾星,记忆目前打了10%血,压力抗性和流血抗性
另外不太理解为什么吃食物+5%的血这么低的数值也有很多人追捧[疑问]
我感觉同样的记忆选择问题也出现在十字军身上,请问十字军需要打+1dot的记忆吗?
2024年08月11日 13点08分 1
level 4
我的评价是你现在就可以盼望大佬出一个双记忆存储(平行宇宙切换mod?)mod,这样就不用头疼要锁哪个记忆了,我的大满贯队伍打全蓝火成就在第5章被xx蓝火干碎的时候就意识到锁什么都是白搭,都是会寄的,只是时间问题罢了
2024年08月11日 13点08分 2
level 4
如果你真的很纠结要锁哪个,我的评价是1dot,我不觉得毁灭恶女有什么好养的,玩直伤太费劲了,纠结速度,纠结破盾,纠结闪避谁去清,纠结打
前排
还是打后排,海湾动来动去不想去,深林有盾守护更不想去,火城有3比更不想去,还有个一直都不去名字想不起来打起来收益低还恶心更不想去,反正毁灭恶女玩起来就是麻烦,不如我啊3一个星海真的是轻轻又松松[滑稽]
2024年08月11日 13点08分 3
level 1
+1dot主要给狂战,不常用狂战没必要,另外建议上个速度,一层虚弱-3正好不影响2速饰品
2024年08月11日 13点08分 4
谢谢,确实啊感觉速度挺不错的
2024年08月12日 02点08分
level 7
1、个人会选输出,因为流血的狂战打击面问题较大,而且dot和直伤说实话不冲突,更高伤害会帮助你更快打进死门,也就没有你说的“只吃一个加成了”(更何况流血队本来就是半个直伤队)
2、因为5%的血也是有直接提升的,比起更间接的腐蚀抗性啊积极闲谈之类的更好。举个以撒的例子,以撒的攻击力是会越加越少的,但就算攻击力再高,如果和射程啊弹速
啊这
类不直接提升输出的东西放一起比较,那我还是会选实打实提升输出的攻击力
3、十字军的dot……没穿透的dot手都建议当个添头,太难上了,不如其他记忆
2024年08月11日 14点08分 5
@月弦夕颜▫ 十字军锁10%增伤和1持续伤害都有用,其中1持续伤害更有用。持续伤害有可能被抵抗,10%增伤也可能因为取整不加伤害。
2024年08月12日 03点08分
谢谢讲解,受教了
2024年08月12日 02点08分
level 1
对于死士10%增伤比1持续伤害有用。三层力竭只是-99%伤害,锁10%增伤可以让5伤害的技能造成1点伤害。
2024年08月11日 14点08分 6
死士一般也只能用那个打一号位流血的技能补一号位的刀吧,有了10%伤确实劈砍能补一二号位的刀
2024年08月11日 16点08分
@苏晋深 血溅除开补刀还能打点dot,劈砍真就纯破盾加补刀了 不过说实话狂战的直伤不低,+10%也是有收益
2024年08月11日 16点08分
@苏晋深 劈砍对破绽目标有50%增伤,锁10%增伤主要是加成血溅的伤害。
2024年08月11日 17点08分
level 8
任何能上dot的职业可以无脑选dot,因为其他回忆相比之下都过于垃圾
2024年08月11日 17点08分 7
level 11
10伤害怎么都有用,死士能补一下死门也有点价值
2024年08月11日 17点08分 8
level 8
[吐舌]感谢大佬们意见,已经打上伤害了,确实让死士有的时候也能补死门咯
2024年08月11日 23点08分 9
level 12
伤害先吧[呵呵]
2024年08月11日 23点08分 10
level 11
恶女可以打10%伤害,dot没必要。死士三层气喘的时候虽然是-100%伤害,但是它是加减法不是乘法。如果你叠加的buff够多,还是有可能打出补刀伤害的,能多一点是一点。可惜二代不像一代那样对玩家的有利数值向上取整。现在海湾想出鱼头出血猎获都不稳了,玩不了一点出血
十字是可以用dot+1的,方旗就算一直在后面戳人,或者配合跳舞,也是一种玩法。将军定身头,有就爽到[吐舌]一直猛猛戳。侵略也有用
食物5%血,真没啥感觉。你说给脆皮吧,但是脆皮往往又是输出位,需要dot+1,10%伤害,10%血,基本不剩啥了。我的话我会要个开局概率小闪啥的,再来点抗性。或者说坏蛋信标的boss加伤太多了,40%增伤,将军树根一发暴击40+流血,反正炼金光靠吃饭+10%血+5%血也过不了40,直接放弃抵抗弄别的得了。5%血真没感觉
2024年08月12日 03点08分 11
level 10
你说得这两个我可以选择全都要嘛[滑稽]
加10%伤害、加10%血量、加10%减益抗性、加10%压力抗性,以上这四个记忆基本都百搭。然后剩下的一个看情况进行选择,有dot伤害的选择加1dot,有速度需求的选择加1速度,怕乱位的选择加10%位移抗性。
2024年08月12日 07点08分 17
level 1
增加生存的数值和增益的作用是增加承受攻击后存活的概率。虽然5%最大生命的数值较低,但是对所有种类的伤害有效,泛用性较好。在增加生存的记忆中“好运的眷顾”的泛用性最好。闪避不止可以减少承受的伤害,还可以减少承受的压力。
2024年08月21日 13点08分 18
1