对最近活动关于难度党与摆烂党的一个小想法
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level 5
风铃君 楼主
最近关于活动难度吵得很厉害,我想了一个小想法,
吧u
们帮忙看看合理性。
现在每个版本玩法对应着一堆任务,然后完成任务之后可以获得数据金之类的奖励,但是与此同时,不同的玩法总有人喜欢拖时间的,有人喜欢简单快速的。
基于此,是否可以把直接任务获得的数据金修改为:通过任务获得积分,然后用积分兑换数据金,就有点类似于现在刷本拿蓝币换材料商店的意思。但是并不是纯粹的替换,而是增加一部分版本活动对应的任务。
打个比方,假设这个版本一共出了6个活动,保证就算只打满4个活动的任务也可以把数据金和蓝币兑换完全,而如果把6个版本活动的所有任务完成,则多出来的积分可以用来兑换一些通用银或者家具票,当然数量不能太多,就类似于精神拟境5那种添头差不多。
如果可行我就去提交工单了[呵呵]
2024年08月10日 09点08分 1
level 8
这想法不错。把强制参加每个活动改成自主选择几个活动。也不耽误拿满奖励。跳着玩肯定比必须玩更能满足不同人的偏好
2024年08月10日 10点08分 2
只是这样就对产能又提出要求了。要让人挑着玩,你肯定要比现在出更多玩法。目前产能方面还挺捉鸡的
2024年08月10日 10点08分
@转轴五弦琴♬ 这个也是个问题,不过玩法这方面这版本可以看出来已经在尝试了。比如迷宫里新增的那个打掉30个机器人的玩法,联合新出的打铁丝网以及勇者游戏,感觉挺适合做成三人合作,一人打掉一小部分机器人靶子,解锁中间地图,然后再一起打boss的活动
2024年08月10日 10点08分
level 9
目前尘白射击方面已经没啥太大突破了,不如多加点宿舍小游戏和优化渲染,勤快点修bug。
2024年08月10日 10点08分 3
重点肯定在老婆互动上,但是每个版本新出的版本活动是绕不开的,不要求做的多好,至少不能像现在一样,出一个活动一个节奏,又出一个活动又一个节奏的样子。
2024年08月10日 10点08分
@风铃君 比如沙滩排球那些玩法[滑稽]
2024年08月10日 10点08分
@明灯引 你指的是换衣服吗[疑问]? 还是………不要害得我们大家玩不了游戏口牙!
2024年08月10日 11点08分
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