萨卡兹最大的问题,在于高难不难
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level 12
先叠甲,理性讨论,不带节奏
无关优越感,也无关所谓轻度深度玩家,就是谈谈难度分级存在的意义。
之所以要有n0到n15的难度区分,就是要让不同水平,不同喜好的人都能满足需求,在奖励总数不变的情况下,你可以感受砍瓜切菜的爽,我可以感受步步为营的挑战。这一点在水月,萨米都体现的出来,萨米刷角标打n12和n15一样,但你可以做到砍瓜切菜,你想挑战自己可以打n15,但也没有什么额外收益。
但是最新肉鸽,n15和n12甚至n0区别很大吗?在n15想要挑战性的玩家只能打自限,不自限基本上把把胡局,这是最高难度应该有的水平吗?
n15到了四层五层基本全是看录像时间,每一把严重同质化,那为什么叫最高难度呢?
2024年08月10日 01点08分 1
level 8
高难不都入土了吗?合约都停更了,纷争演绎都没了,银心湖后面有点难度的ss就剩巴别塔了,而且鹰角从来没承诺过肉鸽要做高难。
2024年08月10日 02点08分 2
@DPsc° 我三个肉鸽15全打了,存钱每个肉鸽600左右,萨卡兹肉鸽绝对是玩的最爽的,萨米我角标打完了也没遇到琥珀迁移的天胡局,水月也就生还者夜刀有点意思
2024年08月10日 03点08分
@DPsc° 说白了就是虚荣心作祟,我们轻度玩家也想要打最高的关卡呢[笑眼]我们新玩家抽个维逻就乱杀萨卡兹N15老有成就感了呢。这些批平时有点问题就萌新求助,玩了两天后看到自己能跟老登打一个难度当然自我高潮啦[笑眼]
2024年08月10日 03点08分
@dcmeno 水月是限制过于恶心,萨卡兹是难度低到不像肉鸽
2024年08月10日 03点08分
那你说说为什么要难度分级
2024年08月10日 03点08分
level 10
你提出的问题其实也只是针对深度玩家罢了,但天天泡在n15研究这个轴那个轴的只是极少数,在我看来身边以前不打肉鸽或者纯浅水区玩家这次玩的都很开心
2024年08月10日 02点08分 3
浅水区为什么要玩n15?这样难度分级有意义吗?
2024年08月10日 02点08分
@青茶_cyan 不行,我也要提出我的诉求。这n15打的怎么没一点意思[喷],都难度分级了,n15难点怎么了?反正后面都是没奖励。
2024年08月10日 02点08分
@_北林梦生 怎么不能两全?轻度玩家n12,重度玩家n15不行吗?
2024年08月10日 04点08分
@ほしのあかね 有的,其实我有好几个朋友很多干员都不齐,打n15和n0差距还是很大的,但是都玩的很开心
2024年08月10日 02点08分
level 11
其实事实就是除了危机合约,这游戏没什么真正意义上的终极高难。而且肉鸽从来没有说要承载着“高难”这一概念。萨米没出最后一次更新之前,其实普遍还是认为水月的难度更高。其实说的现实一点,自从危机合约彻底死刑、冲锋官问卷之后,极限高难就已经被放弃了
2024年08月10日 02点08分 4
level 11
给一个低难模式分16个难度就挺抽象的,现在肉鸽分5个难度就差不多了,也有利于轻度玩家快速打到最高难度不用刻意去跳图什么的
2024年08月10日 02点08分 5
当初水月一下子从傀影的那个难度分级一下子变成15个难度分级,我就挺疑惑的。
2024年08月10日 02点08分
level 7
速速推出n16堵嘴[呵呵]
2024年08月10日 02点08分 6
level 11
除非不抓藏品。要不然肉鸽很难变成高难。撑死也就公式化[黑线]。后面藏品越打越强。
2024年08月10日 02点08分 7
level 14
然后呢[疑问]没有打过n15不配谈游戏理解,这话我见过无数次了。都给你们闭环了[吐]。难度并不是真正的需求,真正的需求是一定要用一定的门槛圈一小撮人出来维持优越感,我没说错吧?[疑问]
2024年08月10日 02点08分 8
这就是我们“轻度玩家”的优越感啊[笑眼]就是要这种轮椅爬行也必须跟别人并立的爽感是吧?这节奏不就是轮椅飞舞踩深度玩家的头吗,谁更优越啊[笑眼]
2024年08月10日 04点08分
你以为现在有改变?不过是一些人觉得能指点江山了,结果照样被别人花时间钻研的团体排除在外,一个轻度玩家为什么硬要往需求不一样的团体挤?而且一个轻度玩家为啥要谈游戏理解?不钻研不打谈什么?
2024年08月10日 03点08分
付出更多的人更有话语权不是常识吗?玩得多的人就是比玩的少的人有话语权,剧情全看的人就是比云子有话语权。你说这些话真是侮辱了轻度玩家的脸,水月萨米肉鸽那么难,我偶尔在n11n12玩耍有什么问题吗,通行证蚀刻章也没少我的份啊,何必碘着脸蹭进别人群体里呢
2024年08月10日 04点08分
你不肯多学多想你凭什么来谈游戏理解?
2024年08月10日 04点08分
level 7
真正的深度玩家有多少,偷主播的游戏理解,抄作业打过n15/合约顶层就是深度玩家了?你自己真的独自去挑战过高难关研究过高难关了吗?自己都没做到反到去替别人担心没有挑战性了
2024年08月10日 02点08分 9
@纯真OP 读书的可不会学完了知识反手就说自己跟前人是一个水平吧,偷理解的可是真把自己当成深度玩家了
2024年08月10日 04点08分
@纯真OP 别对号入座啊,我可没说看不起所有抄作业的玩家,我看不惯的是那些靠别人的理解来显摆自己“游戏理解”更高的人
2024年08月10日 04点08分
@tb.1.636ad502.hwruLtSlhruRfSr5KZApkQ 看着无聊那是主播自己整不出直播效果,主播想要直播效果就自己去找,而不该是要求做游戏的去为了主播改游戏做效果
2024年08月10日 04点08分
又开始扣帽子了捏,你怎么知道我没打?
2024年08月10日 03点08分
level 12
高层不能糊的话对于一些人而言就没啥意思了[小乖]。我觉得还有个问题是方舟肉鸽越来越不随机了,难度自然就低了。肉鸽有时候好玩就好玩在自虐,官方把方舟肉鸽从运气游戏慢慢变成了运营游戏,这一部分是因为
氪金
手游官方对玩家的重视,另一方面却也导致肉鸽衰落。
2024年08月10日 02点08分 10
所以我还是认为官方可以听玩家意见,但真别啥都听。
2024年08月10日 02点08分
变运营游戏一部分原因也是ew的存在。
2024年08月10日 03点08分
我个人认为,肉鸽作为有16个难度分级的游戏,留出一个难度1/16给差不多相同比例的人去挑战是比较合理的,轻度玩家可以去剩下的15/16个难度随便爽,大家可以各得其所,这是我个人认为比较合理的设计思路。
2024年08月10日 04点08分
@我的账号582 现在方舟肉鸽设计随机性下降了,再加难度就变成公式化运营了,与其加一个难度不如把随机性加回来
2024年08月10日 04点08分
level 15
只希望能多个n16主播专属难度,反正也没奖励,多个难度看主播受难也不坏
2024年08月10日 03点08分 11
主播想要专属难度自己上村规不就是了 n15n16有区别吗 +1就不一样那15会这样?
2024年08月10日 11点08分
@Abaddon42 每高一级有新特效的,加一条刷新和拐弯额外消耗1构想或者每持有1藏品所有敌人三维+1%也成啊
2024年08月10日 11点08分
level 12
希望能缩减中间没啥营养的档位划分,扩大档位之间的难度差异[阴险]
进深水区之前在浅水区反复游有点折腾了
2024年08月10日 03点08分 12
还好吧,循序渐进,不过确实可以跨度大一点
2024年08月10日 04点08分
level 12
楼里再现某dinner,建议别和这种利刃吵,yj已经把肉鸽做好了,高难只需要适当修改机制增加数值,在他们眼里做好这个事情比杀了它爹妈还难受
2024年08月10日 03点08分 13
肉鸽分这么多难度就是为了让每种玩家都找到适合自己畅玩的区间,结果现在利刃告诉你:5%的深度玩家不需要重视。那还做个够吧这么多难度分级,直接n0爽不就完事了
2024年08月10日 03点08分
level 11
2024年08月10日 03点08分 14
level 11
这次难度划分做的这么差,说的难听点就因为指着一些人说你这技术打不了n15跟啥了它m一样,立马就开始“关卡阴间”“debuff阴间”。深水区玩家看不起15以下是因为确实难度就那样,浅水区玩家也看不起n15以下,非要个n15的名头是为啥,不好说,反正这次肉鸽我自己自ban n15的记录都留了
2024年08月10日 03点08分 15
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