level 10
贴吧用户_0N87G2E
楼主
先贴个图,全生存都有。
个人对限五生存位的感觉是
T0:砂金 多面手,当前最强生存位,近可输出,退可打点
T1:藿藿 充能加攻解控,但越来越多C不吃充能。
T其他:保人不错。
目前V2版本的灵砂评价应该和藿藿是一个级别的,没啥新意,00进击破队平替6命加拉赫,提供的增益也不如藿藿,但是藿藿ea不产点,灵砂aeaa4动2点
关于丰饶位的一些思考。
从罗刹打点仙人一动一点 全体驱散(现在都是不可驱散了,时代的眼泪)。
到藿藿ea自产自销 40大攻击20的全体充能解控。
到灵砂eaaa 一动0.5点25击破易伤全体解控(那个兔子80速和神君一样慢,按照160速的灵砂来算eaaqa 人动4次一大找兔子跑2次被大招拉一次差不多一动0.5点)
可以看出吃点越多作用越大。灵砂目前这个版本吃点没啥用,e技能收益太低了,还不如打点让同协主全e
个人想的一些修改建议
1.一命减防下调大招,易伤去掉,数值平调,增强泛用
2.二命加40击破特攻也移到一命,二命改成加倍率 战技群体80变成120,大招群体150变成200
3.击破转攻击改成击破转暴击,
使自身暴击率提高,提高数值等同于击破特攻的20%,最多使暴击率提高50%
4.专武也改一改,照着砂金专武改,把8的易伤改成16暴击率/32爆伤。(目前这版本灵砂对群的倍率能顶半个智识,补足暴击爆伤区,和阮梅,知更鸟,椒丘等产生更好的联动)
0命有通用减防,1命有击破效率+击破特攻,2命变成智识的倍率,开放直伤流玩法。
行迹击破转暴击,专武给大量击破特攻,还给双暴
这样的改动8U们喜欢么![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)

2024年08月09日 19点08分
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个人对限五生存位的感觉是
T0:砂金 多面手,当前最强生存位,近可输出,退可打点
T1:藿藿 充能加攻解控,但越来越多C不吃充能。
T其他:保人不错。
目前V2版本的灵砂评价应该和藿藿是一个级别的,没啥新意,00进击破队平替6命加拉赫,提供的增益也不如藿藿,但是藿藿ea不产点,灵砂aeaa4动2点
关于丰饶位的一些思考。
从罗刹打点仙人一动一点 全体驱散(现在都是不可驱散了,时代的眼泪)。
到藿藿ea自产自销 40大攻击20的全体充能解控。
到灵砂eaaa 一动0.5点25击破易伤全体解控(那个兔子80速和神君一样慢,按照160速的灵砂来算eaaqa 人动4次一大找兔子跑2次被大招拉一次差不多一动0.5点)
可以看出吃点越多作用越大。灵砂目前这个版本吃点没啥用,e技能收益太低了,还不如打点让同协主全e
个人想的一些修改建议
1.一命减防下调大招,易伤去掉,数值平调,增强泛用
2.二命加40击破特攻也移到一命,二命改成加倍率 战技群体80变成120,大招群体150变成200
3.击破转攻击改成击破转暴击,
使自身暴击率提高,提高数值等同于击破特攻的20%,最多使暴击率提高50%
4.专武也改一改,照着砂金专武改,把8的易伤改成16暴击率/32爆伤。(目前这版本灵砂对群的倍率能顶半个智识,补足暴击爆伤区,和阮梅,知更鸟,椒丘等产生更好的联动)
0命有通用减防,1命有击破效率+击破特攻,2命变成智识的倍率,开放直伤流玩法。
行迹击破转暴击,专武给大量击破特攻,还给双暴
这样的改动8U们喜欢么
