正经谈谈为什么我会这么看好这次的铳枪改动
怪物猎人吧
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Whitcy 楼主
看了新pv超兴奋[玫瑰],结合自己的游戏设计经验来谈谈铳枪设计思路是怎么终于在荒野走到正轨的(至少看起来像是),正文里可能会有各种不说人话的难懂部分,但我不会道歉的[呵呵]
话不多说,首先明确历代铳枪最大最畸形的痛点:物理和炮击两种动作资源之间的设计割裂与互为累赘。
铳枪作为一个有着复数动作资源(物理和炮击)的伤害复合型武器,存在着物理和炮击两种动作资源互相高度绑定却完全打不出足够收益、让两种路线的玩法互相割裂且互相浪费的问题,这本质上是物理与炮击之间的交互畸形与利用不完全导致的互相拖累。这具体体现在:打物理时候根本用不上炮击自动变成劣质长枪,打炮击动作又几乎必须靠物理动作去交叉着派生才有足够的收益,而且铳枪的数值并不足以也不可能去支撑两种玩法独立成型,只打物理/炮击是一定会亏伤害到落后其他武器一截[怒]
但,卡普空并非没有意识到这个问题,x的热度槽与rise的暴风逆退都是试图解决这个问题的措施。前者试图在数值层面粘合起物理和炮击,结果别说治本了,连治标都没做到反而让畸形问题进一步扩大;后者则是采用了逃避的方式去规避问题,既然派生上有问题那就用可以跳过大量过程派生的暴风逆退来直达最终派生,最后呈现出的运作效果相当不错,曙光铳枪借此有了独一档的狩猎流畅度——但,根本问题没有解决,只要不用暴风逆退就会产生玩法上的割裂感[呵呵]到了荒野总算让我感觉到卡普空试着在根本上解决问题了。
2024年08月08日 10点08分 1
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Whitcy 楼主
接下来就是对pv的夸夸时间。
先总结下这次的pv内容,抛开集中模式这种大家都有的新系统,只聊铳枪本体的动作改动:
1.精准防御后可以派生动作(估计是崛起同款)
2.架盾蓄力炮击?or架盾全弹发射?(把盾利用起来了)
3.工会太刀同款位移蹭刀连段(实际上曙光铳枪的运作方式就很曙光太刀)
4.超长蓄力的龙击炮(看起来好逊)
5.纯炮击连段,龙杭接快速上弹再全弹接龙杭(疑似有gp判定)
2024年08月08日 10点08分 2
level 11
Whitcy 楼主
看得出卡普空应该是彻底放弃铳枪一开始的“抓紧时间集中输出爆发”的设计理念了,荒野的动作几乎全面为减少输出空窗期服务,比起曙光铳枪更进一步,改动出大量蹭刀动作,甚至把架盾的时间也拉到输出窗口里让人顶着火力进行攻击(就这方面来说和长枪超级像...[阴险]
2024年08月08日 10点08分 3
就应该像啊,长枪无论哪种玩法都步入正轨了,铳枪硬要搞不一样真的弄的不成熟,两种武器给人的观感差不多的话输出方式差不多才是正常的吧?反馈不一样就行了
2024年08月08日 16点08分
level 11
Whitcy 楼主
而除此外更关键的是,在pv里,荒野的铳枪非常细致的磨合了两种动作资源系统,在动作上改进了其互相运作的方式。具体表现在以下方面:
1.对于物理输出的铳枪来说,炮击不再是可有可无的存在,而是能藉由荒野加入的大量炮击垫布来快速进行位移,把炮击资源转变为功能性资源,不再是纯粹的输出用途,也不会过于没有存在感。
2.对于使用炮击的铳枪来说,荒野很干脆地加入了纯炮击连段,解决了以往炮击和物理派生过于粘连的问题,让炮击可以自成完整的,有足够收益且很快速的可循环派生,不会为了自己不得不打的物理派生损失时间。
总结一下就是:把原本用不上的变成可以去用,把原本必须用的变成了可以省下来,给两种截然不同的资源系统的转换狠狠上了润滑油。
理论上来说现在的改动是非常完美,理念自洽的,实际如何还得留到正式版去评判,而正式版里最大的不安定要素就只剩下...数值了。嗯,铳枪的数值平衡,嗯[呵呵]
2024年08月08日 10点08分 5
如果跟冰原长枪一样幽默嘞[吐舌]
2024年08月08日 15点08分
@空浅kiro 开荒挨骂终盘找补呗,反正底子好肯定有大佬愿意打帅的
2024年08月08日 16点08分
@空浅kiro 这没什么,毕竟铳枪弱到爆炸的数值已经是十年以上的老传统了,我们铳枪侠都是自动过滤伤害数字的[呵呵]
2024年08月08日 16点08分
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