讨论下解斑调整思路
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level 11
明淼之主 楼主
感觉解斑最扫码的还是这个3秒1.5一豆随时开的霸体,以及最有设计的短按长按长长按🤓
我想法是,奥义还是可以随时按,但按就扣除所有豆,然后根据数量定效果。
2024年08月06日 17点08分 1
level 11
明淼之主 楼主
1豆,效果不变,须佐骨架
2024年08月06日 17点08分 2
level 11
明淼之主 楼主
2024年08月06日 17点08分 3
level 11
明淼之主 楼主
2豆
半身须佐
不可移动金刚体,持续3秒
按普攻进行两侧劈砍,可摇杆调上下,中场全x轴
只能砍一次,砍后可以喷火
2024年08月06日 17点08分 4
level 11
明淼之主 楼主
3豆
全身须佐
6秒可移动金刚体,抵挡伤害,但吸收一定量伤害后会解除(参考动画中大野木尘遁破掉),吸收值80w左右吧
技能变为八坂之勾玉和劈砍,相比大须佐勾玉没有第一段,劈砍y轴和后摇更小,平a范围和伤害更小,移速更快。
2024年08月06日 17点08分 5
level 11
明淼之主 楼主
4豆
完全体须佐
可以选择放技能或继续点奥义键释放原来的真奥义,放技能后无法释放真奥义,其余不变(也就是长长按改为按两下)
2024年08月06日 17点08分 6
level 11
明淼之主 楼主
感觉反手能力还是有,只不像之前骨架那么无脑了
2024年08月06日 17点08分 7
level 8
从很强的史变成没鸡毛用的史
2024年08月06日 17点08分 8
level 8
1豆基本没人愿意把最后一个豆换1.5s霸体。二豆同理,更何况须佐还是大后腰。三豆又超标了三豆就能开金刚体太容易了,金刚体能被破本身不符合游戏特性。
2024年08月06日 17点08分 9
机制没有优化反而还是臃肿
2024年08月06日 17点08分
二豆须佐砍完后可以在里面放1技能啊,没后摇的
2024年08月07日 01点08分
level 7
你这相当于重做了 策还给你花功夫做模型呢 顶多加cd调范围这样的
2024年08月06日 18点08分 11
level 12
不是兄弟,这图片跟我的贴的图片有点像。诈一看还以为是搬我的
2024年08月06日 18点08分 12
level 12
去年8月份我就发过解斑设计思路,当时我也设计了可移动须佐[笑眼]感兴趣可以去我的帖看看。简单的说就是就是能量机制,每次使用技能增加1格能量。一共4格,消耗1格进须佐1阶不可移动,类似秽土斑。消耗2格跟活斑一样,但是伤害高。消耗3格就是人形须佐,可移动,但攻击范围小。消耗4格就是完全体须佐,大范围。还有可移动须佐持续时间短一些。还有每次使用完须佐不管第几阶,下来后摇期间再增加1秒3次格挡的骨架,防止解斑像老须佐忍者一样笨重。
2024年08月06日 18点08分 13
以及须佐技能后摇阶段均可衔接2技能
2024年08月06日 18点08分
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