解限机官方或许应参考下机动都市的设计思路
解限机吧
全部回复
仅看楼主
level 1
先叠甲,机动都市确实算不上成功,我个人结合机动都市的游玩体验,取其优点来提提我的思路。
首先是差异大的子弹速度,通过给不同类型的机甲不同的子弹速度来限制其有效输出距离。
将dps(应该是?)输出高的机甲的有效输出距离限制在中、近距离,这类机甲想要输出就必须将输出距离拉进;给远程输出机甲(除了某台机甲)设置高弹速、中等伤害/高伤害、极度依赖锁定/中等弹速、高伤等不同的差异来限制远程输出机甲的输出效率,同时给大部分机甲设置能脱离锁定(类似热诱弹)的装置,装置限制使用次数、高cd。
其次
#交流#
目前现有地图的板块差异不够大,很多机甲未能找到足够合适的战斗区域,加之部分机甲的输出环境有些过于好了,需要加以限制。
仅代表个人拙见,且仅用来交流。
2024年08月05日 00点08分 1
level 1
来水来水
2024年08月05日 00点08分 2
level 9
我觉得你的游玩程度不深。你说很多机甲没找到合适的图,比如?
2024年08月07日 17点08分 3
level 1
开阔图加掩体,飞行机体增高限飞高度
2024年08月07日 23点08分 4
地图扩大,机子机动/射程砍一半,狙击自动锁定砍掉,导弹锁定的时间增加,格斗武装诱导删除,射击武装弹速/回弹/特效先砍一半,任务图取消,不耗气改不喷射移动时缓慢耗气,隐身改为小地图不显示,射击伤害降低,格斗武装命中击飞,机子硬直增加等等等
2024年08月08日 17点08分
level 11
可以学GVG那样根据剧里给锁定强度,绿锁黄锁红锁这样
2024年08月08日 19点08分 5
level 7
限制弹速那火控的存在就是负提升了,对解限机来说没必要,没火控打不中人的依然打不中人,高手没锁也能枪枪爆头
2024年08月09日 02点08分 6
还有这事
2024年08月09日 03点08分
level 11
这游戏的地图看起来很大,但你实际游玩体验会发现地图其实非常小[笑眼]还有严重的限高
2024年08月10日 13点08分 7

2024年08月10日 15点08分
level 1
学了那不直接死。
2024年08月10日 15点08分 8
1