level 1
又下青蛙了
楼主
frogboy(下简称蛙男)的插件功能强大,下载可以百度frogboy,能搜出来的估计只有我的贴子和他的GitHub。

可以造出无数量限制的额外资源条,极大的拓宽了游戏表现力,如造一个架势条,条满了眩晕;体力条、士气条、反应条等等。
但还是有些局限。首先,蛙男做插件的时候想的是食物,温度,水,等战斗外的资源,资源条恢复模式只有3种,自动下降,自动上升,和自动归中。自动改变的方法是走x步路改变y点。想造体力条,战斗内每回合自动恢复就有点困难,但是我发现,我设定为自动恢复的“体力条”,它也能在每回合恢复1点,这个1数值是怎么造成的我也不知道。
公式问题,蛙男的公式采用改变已有技能,可以创造出影响额外资源条的技能,但是技能消耗还只有原始的hp、mp、tp。自buff类的技能可以通过技能指向自身,对自己造成某种资源的伤害来达成(见下图)。但是我还是造不出消耗自己多少点资源,打对手多少点资源的技能。。

图为使用战技消耗体力20点,给自己上状态。100-20=80,1点的自动恢复我不知道是什么来源。如果可以控制自动恢复的数值,那帮助极大。
2024年08月04日 07点08分
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可以造出无数量限制的额外资源条,极大的拓宽了游戏表现力,如造一个架势条,条满了眩晕;体力条、士气条、反应条等等。但还是有些局限。首先,蛙男做插件的时候想的是食物,温度,水,等战斗外的资源,资源条恢复模式只有3种,自动下降,自动上升,和自动归中。自动改变的方法是走x步路改变y点。想造体力条,战斗内每回合自动恢复就有点困难,但是我发现,我设定为自动恢复的“体力条”,它也能在每回合恢复1点,这个1数值是怎么造成的我也不知道。
公式问题,蛙男的公式采用改变已有技能,可以创造出影响额外资源条的技能,但是技能消耗还只有原始的hp、mp、tp。自buff类的技能可以通过技能指向自身,对自己造成某种资源的伤害来达成(见下图)。但是我还是造不出消耗自己多少点资源,打对手多少点资源的技能。。

图为使用战技消耗体力20点,给自己上状态。100-20=80,1点的自动恢复我不知道是什么来源。如果可以控制自动恢复的数值,那帮助极大。