吧务
level 10
一号【称号】摧心诀泪【武将名称】宁随【体力】4【技能】相随:出牌阶段限一次,你可以展示牌堆底或顶三张牌并卜算之,若均为红桃,改为你获得之,将本技能改为“观星”。将谡:一名角色进入濒死状态时,你可以弃置所有牌,令其死亡,若为你,改为回复所有体力,将本技能改为“困奋”。【设计思路】将相一语双关,分别是姜维诸葛亮的官职。随谡同样也是一语双关。两个技能也脱胎于老马谡。是了,马谡已矣,宁随将为其尸谡。PS:值得一提的是,姜维副将技“遗志”也是获得观星,宁随恰好也是姜维副将。
2024年08月03日 12点08分
2
7,虽然改为“观星”“困奋”有点缝,但是契合挺好,然后两个技能像老马谡,但是超脱于,从人设来看也挺好,
2024年08月03日 12点08分
6分,挺妙,尤其是二技能重生后困奋的使命感,一技能大可直接卜算,后续的修改整体确实还是有点缝,过于追求对称
2024年08月03日 13点08分
4.5,先展示再卜算有点奇怪,虽然缝得还可以但是缺少自己的东西
2024年08月04日 10点08分
吧务
level 10
二号
蜀 宁随 3/3 疏影横斜
旋光:出牌阶段限一次,你可展示一名其他角色的手牌,若其中:有【杀】,其须连续地将两张牌(其中至少一张为【杀】)对你使用直到其手牌中没有【杀】;没有【杀】,你对其造成一点伤害。
灭杀:当你造成伤害时,你可卜算X,然后你选择亮出牌堆顶或底的X张牌。若这些牌均为同一类别,你令伤害值+1。(X为你的体力值)
作为姜维的影子活下去的宁随。整体上姜维还是以拆迁和干扰为主,对于本身抗拆迁能力强(过牌量大,或技能不依赖于牌)等的武将就有些乏力。为了帮助姜维,宁随将其原有的强伤能力锻炼充足,可以对付对姜维来说较为棘手的敌人。两个技能的时机与马谡相同,但效果完全不同。在经历了这么多后,宁随的战斗风格已经结合了马谡,丞相和姜维的。一技能配合挑衅对付已经没有【杀】的敌人,或强力拆迁以压低自己的血线更好的发动二技能,也可以让姜维肆无忌惮地去挑衅对方。二技能是宁随回忆起丞相所授的技能而绽放出的能力,也代表着他并不是和姜维一样完全继承了丞相的技能,而是在此基础上加入了自己的理解。在过去,马谡会为了丞相而放过敌人;而宁随会为了姜维而丝毫不留情面地屠杀敌人。没有防御技能。宁随认为自己作为马谡已经死过一次了,现在仅存的这条命就应该完全地消耗在战斗中。
以下是背景故事:
“马谡……死在了那一天。”
“血红的落日,逼近的火焰,还有映照出的士兵闪烁的赤色眼睛……”
“马谡……没有颜面再回去了……”
“但是……这幅身躯……这身本领……是丞相赐予我的。我不能轻易的将其抛弃……”
“在将最后一个魏兵斩杀之前……宁随,都会战斗下去……”
“这就是宁随的故事,伯约。马谡宁愿死亡,但是宁随依然会追随着你。”
后日谈:在蜀汉统一天下后,宁随以“天下尚未安稳”为由,不顾姜维的苦苦挽留,立刻投入了与各地残余反抗势力的斗争。听说他在战场上总是冲锋在最前,面无表情地挥舞着长枪,像寻死一般战斗着。
2024年08月03日 12点08分
3
补:好结局:在蜀汉统一天下后,宁随以“天下尚未安稳”为由,不顾姜维的苦苦挽留,立刻投入了与各地残余反抗势力的斗争。听说他在战场上总是冲锋在最前,面无表情地挥舞着长枪,像寻死一般战斗着。
2024年08月03日 12点08分
坏结局:成都陷落的那晚,宁随跟在姜维身旁坚持巷战,最后双双身死——这是魏国的说法。事实上,没有人找到宁随的尸体。他遗留下的最后东西是一张字条,上面用血写着:“丞相……我终究还是……做不到吗。”至于宁随那晚是不是真的战死在了成都,我们无从知晓。
2024年08月03日 12点08分
普通结局:蜀汉统一天下后,宁随便失去了踪迹。虽然姜维曾数次派人寻找,但终究一无所获。不过,几乎就在同时,各地都流传起了当地的盗贼团伙被一位义士单枪匹马一网打尽的故事。这位义士到底是不是宁随,我们无从知晓。
2024年08月03日 12点08分
6,一技能挺好,二技能emmm,然后小故事加分
2024年08月03日 12点08分
吧务
level 10
三号:
【武将名】宁随 4/4
【称号】绝知此事
【技能】谡回:结束阶段开始时,你可弃置所有手牌并令一名其他角色弃置等量牌。然后若其因此失去了所有手牌,你可将“谡回”的发动时机前移一个阶段,若如此做,你可获得因此进入弃牌堆的红桃牌。
随往:当你成为一张牌的唯一目标时,你可失去一点体力并摸两张牌。此牌结算完毕后,若你与此牌使用者手牌数相等,你可将任意张(至少一张)牌当作一张【冰杀】对其使用。
fqa:【谡回】因此进入弃牌堆的红桃牌选取范围为你与其于【谡回】结算中弃置的牌。
2024年08月03日 12点08分
4
5分,可以感觉出想要配合姜维或诸葛弃光手牌吧,但是这样一队里两人空城收益真的好吗?更多时候还是自损八百伤敌一千,特攻恶心对方关键存桃人。然后就靠二技能回合外操作/防御,整体还算是自洽,但是实际游戏体验我想未必有想象中那么舒服吧。
2024年08月03日 15点08分
5还不错,但是二技能用多张牌当冰杀的意义是?
2024年08月04日 11点08分
4 有点极端了,二技能尾巴有点不明所以
2024年08月05日 07点08分
5,当冰杀的契合是什么
2024年08月05日 12点08分
吧务
level 10
四号:
宁随 3
心战:当一名手牌数与你相同的角色成为【杀】的唯一目标后,你可令所有与你手牌数相同的角色同时选择是否令你摸一张牌,然后你将之转移给任意一名手牌数与你相同的角色。
策引:每回合限一次。其他角色的出牌阶段开始时/使用牌指定你为目标后/对你造成伤害后,你可用两张手牌交换其一/二/三张手牌。本回合你与其均不能使用因此获得的牌。
思路:
老马呀,诶~~
老马~~~~
唉~~~~
2024年08月03日 12点08分
5
5分,比较流畅的牌数管理将,定位上感觉稍微接近于吾彦澜江,不过二技能给自己更多的操作力,整体看起来是挺有可玩性的。但是形象契合上就不好说
2024年08月04日 06点08分
6,挺有趣的技能组
2024年08月04日 11点08分
6 挺有意思的
2024年08月05日 11点08分
5,有趣 我可能会玩
2024年08月05日 12点08分
吧务
level 10
五号
宁随 4/4
灼建:限定技,一名其他角色使用手牌时,你可以失去一点体力然后令其与另一名其他角色交换对应区域内所有牌。若当前回合角色区域内牌数因此减少,其视为拥有“神速”直到本回合结束。
待彰:每轮限一次,场上角色失去体力后,你可令其于此阶段结束后执行一个额外出牌阶段,该阶段其视为拥有“散谣”。
蚀命:锁定技,成为过“灼建”目标角色死亡或杀死角色后,你失去/恢复一点体力并重置“灼建”。
2024年08月03日 12点08分
6
对于三技能我有个问题,“灼建”明显指向的是,当前回合角色与另外一名其他角色,一共两名角色,假如我其中一名干掉另外一名,那三技能该怎么结算呢?
2024年08月03日 17点08分
@SABER🔥 重置一次后目标刷新,限定技可再次发动。
2024年08月03日 17点08分
@Kure.H 嗯,我的疑惑是,假如被“灼建”的两名角色互相残杀至一方死亡,那就既达成杀死角色又达成死亡的条件,那我这一点体力到底是回不回呀,如果有分歧的话,那就不可能重置技能,正反两个效果结算该怎么结算呢?
2024年08月03日 18点08分
4分,首先使用牌时这个时机其实就不太合适。交换对应区域是你任选一个区域?这有点歧义吧。再者,这名使用牌的其他角色、另一名其他角色、当前回合角色未免混乱了。加上后面的给神速,实在有点难以想象这个技能的理想发动情况是什么
2024年08月04日 06点08分
吧务
level 10
六号
宁随 9999
佑昌∶
转换技,①你造成伤害时,可以将场上一张牌当【出其不意】使用;②你弃置手牌时,可以将其他角色两张牌当【逐近弃远】使用;③你处于濒死时,可以弃置三张牌并回复等量体力。首次周始∶获得“亢锐”与“志继”。
灼随∶
准备阶段,你可以亮出牌堆顶的牌直至出现三张不同的伤害牌,然后将其中两张替换为“佑昌”中的牌名,卜算剩余牌。若包含可造成火焰伤害的牌,你受到1点火焰伤害。
2024年08月03日 12点08分
7
4分,仨项一比一强还能给再加两技能,有种ol顶阴卧龙凤雏的美
2024年08月04日 09点08分
4,单从结构和想法的层面看还可以,就是强度有点欠考虑了,感觉有点无脑强了
2024年08月04日 11点08分
4 略微有点堆叠了
2024年08月05日 12点08分
4,太强还有点堆
2024年08月05日 12点08分
吧务
level 10
七号:
宁随 4/4
延誉:转换技,每回合限一次,阳:一名角色于回合内被牌指定为目标后,你可以令此牌无效并摸一张牌。阴:有角色于回合外被弃置牌后,你可以令当前回合角色获得此牌。
论心:出牌阶段各限一次,你可以弃一张牌获得手牌最多角色的一张牌或令手牌最少的角色回复一点体力。
联动姜维和马谡
2024年08月03日 12点08分
8
4分,一众神鬼设计里显得单纯些,好比是学生妹。一技能把契合挑衅写在脸上了。二技能非常街,无甚亮点。
2024年08月04日 13点08分
3 比较尴尬了
2024年08月05日 12点08分
3太平淡了没啥好说的
2024年08月05日 14点08分
吧务
level 10
八号
宁随 4 雀骨隼剃 蜀
【雀骨》:你视为拥有“卫境”,且若你以此法使用的牌为你本轮首次使用牌,你可以无次数限制的使用至多三张牌。
【隼鸣》:使命技,你可以重铸两张【闪】来无效一张【杀】。成功:于一轮内仅无效目标不为你的【杀】,你依次视为使用两张仅对所有成为过场上手牌数唯一最小角色生效的无加成【克复中原】。
“雀剃雀骨,方行隼途!”
雀骨隼剃:宁随初为马谡诈死,所以是雀骨,诈死后正式开启他的奋斗,方是自己身为隼剔除了雀的骨头。
【雀骨》:宁随是只雀,所以只能起到奋斗的作用。但是如果是第一次奋斗就奋起一搏,使用三张牌。但很容易变白板。
【隼鸣》:奋起搏乱臣贼子,方为隼鸣。(和丞相配合)
为什么没有加成
因为这是一个小人物的故事,他没有关羽的威震华夏,没有诸葛亮的千古一相。
但他就是宁随,一个绝对不会屈服的小人物,这个克复中原是属于小人物的故事。
2024年08月03日 12点08分
9
4分,主技能卫境。可可爱爱摸牌白,连三张牌都没得用的杂鱼,还想着两张闪来抵一杀,使命成功也是一次性小爆发的杂鱼
2024年08月04日 13点08分
4,中规中矩
2024年08月05日 12点08分
4,还可以,怎么感觉每轮比赛都有视为拥有卫境呢。。。
2024年08月05日 14点08分
4 有些东西不是很有必要
2024年08月06日 01点08分
吧务
level 10
九号
宁随 3/3
随势:锁定技,你不能对场上手牌最多的角色使用伤害牌,你对手牌最少的角色使用牌无距离和次数限制。
襄名:回合开始时,你可以选择任意名角色与你共同进行拼点,其他角色此次拼点的结果-x(x为你计算与其距离),然后赢的角色增加一点体力上限(至多为游戏人数)
宁议:限定技,出牌阶段限一次,你可以获得一名体力值最少角色的一张牌然后交给一名体力值最大角色一张牌,然后若本回合发动了【襄名】且其中有角色连续拼赢,本回合拼输的角色不能使用和打出牌,且此技能改变为唯一技直到有拼输的角色死亡。
设计思路:
总体上体现宁随偏姜维附庸的形象,随势对已经功成名就的玩家极尽称好而对于普通玩家则有一些苛责。襄有协助的意思,这里也通镶,意为给名声镀金,襄名可以让玩家公开拼点,但是结果大体上是可以预先确定的,自己和与自己亲近的人很容易操控胜利。不过由于游戏人数的限制使得兀突骨甘宁郭嘉等本来上限就很高的看不上这种几个人小圈子拼点,只会感觉被打扰。宁议平息了拼输的争议,封住了输者的牌,最后杀鸡儆猴就解决了。
2024年08月03日 12点08分
10
3分,一技能画面感更像欺软怕硬。原来是马谡师从王朗,故意丢失街亭。
2024年08月04日 13点08分
最人物形象的一集
2024年08月04日 15点08分
3一技能这画面感有点奇怪吧
2024年08月05日 14点08分
吧务
level 10
十号
宁随
【体力】3
【称号】未亡任器
【技能】
【心阙》当你需要使用一张基本牌时,你可声明之并展示所有手牌(至少一张):若其中有你需要的基本牌,弃置这些牌并摸两张牌;若没有,你将其中唯一的♥️牌当之使用;若没有,你将所有手牌交给一名角色,该角色交给你一张♥️牌或弃置所有手牌。
【听云》每个回合开始时,若为你的回合或你没有手牌,你可摸一张牌,然后令当前回合角色将至多两张牌依次置于牌堆顶或牌堆底。
2024年08月03日 12点08分
11
【FAQ】 一技能展示手牌后,依次检测。若满足条件则必须执行,若不满足则检测下一个条件,直到所有条件均被依次检测过。 要注意的是,最后一项的条件{若没有(唯一的♥️牌)},即:手牌中♥️牌数量不为1
2024年08月03日 12点08分
【人造人设定】 曾拥有生命,曾拥抱死亡,徒留于世上,乃无心躯壳。(缺心眼乐子人) 心阙•一:吾可为之,吾不为之~ 心阙•二:心战为上,兵战为下。以心为兵,上下其手w 心阙•三:无心者求心,苦兮求之而不得,将君为我泣。 听云:听云者,拨云可见星,观星以知命。
2024年08月03日 12点08分
【设计思路】 宁随,或者说牢马谡,打赢了复活赛却也失去了骄傲与胜负欲,但所学还在。一技能运用了心战的♥️元素,也能以毒辣方式强制“挥泪”开启“空城”,让姜维觉醒。二技能则是继承师父的“观星”。
2024年08月03日 12点08分
称号“未亡”为已亡未亡的状态。“任器”为“任用之器”(《晏子春秋》《周礼》),“马谡”被斩后,“宁随”作为姜维副手,已失傲气,纯粹作为一个拥有“马谡”才学的工具人。
2024年08月03日 12点08分
吧务
level 10
十一号
宁随
1/4 3护甲
破蛹——
锁定技,准备阶段或当你失去1点护甲后,你将手牌中的【影】数补至已损失体力值,若此前你已没有【影】,你回复1点体力。
逐钺——
出牌阶段,你可拼点,赢家将手牌数向最接近且不相等的拼点牌点数调整1。若恰好调整至相等,你对其造成1点伤害。
【设计思路】
破蛹即宁随假死重生,也是其人生的重洗,【影】即宁随作为姜维的副手存在,如影随形,【影】的愈加减少,即宁随渐渐活出真正的新“我”。
逐钺参考马谡的军略能力,双方对峙,步步惊心,同时致敬传奇武将谋姜维。
【FAQ】
Q:此前你已没有影?
A:即发动技能时,手里没影。
Q:最接近且不相等的拼点牌点数?
A:例如拼点牌分别为A、5,若赢家手牌数为4,则向5调整一张;若赢家手牌数为5,则向1调整一张。
2024年08月03日 12点08分
12
5分,挺清新可爱,有萝莉感。一技能有意思,破蛹而出画面感。二技能向最近且不相等的点数调整1闹麻了,直接改摸弃1不行吗。
2024年08月04日 14点08分
6,中规上矩
2024年08月05日 12点08分
6.5一技能很有美感,玩法上应该就是靠点数为1的影故意拼输让对手弃牌,还算可以。就是二技能的描述实在有点拗口而且不限制次数感觉会有结算问题。
2024年08月05日 14点08分
4.5 你也姜维
2024年08月06日 01点08分
吧务
level 10
十二号
宁随 4/4
顺辙
锁定技,每轮开始时,你摸一张牌或获得“顺辙”;每轮结束时你展示手牌中因此获得的牌,若无则弃置一张牌或将所有“顺辙”均替换为“持缰”。
持缰——衍生
出牌阶段限一次,你可以重铸一张本轮外获得的牌;你每回合的判定牌与摸牌阶段摸的牌仅能从你上回合因此被重铸的牌中由你挑选。
思路
顺着车辙与自己驾车,循规蹈矩与灵活自如,爱来自摸弃
Qa
二技能不足则不摸不判
2024年08月03日 12点08分
13
这一技能幻视某船夫。还有宁随转生司机是吧
2024年08月04日 11点08分
4分,同时有多个顺辙的话“因此获得的牌”岂不是每个顺辙单独计算吗?就算多个持缰感觉强度也略有点搞笑,不如一个制衡。再者,很难看出这技能组与宁随有什么关系。
2024年08月04日 15点08分
5,有点意义不明
2024年08月05日 12点08分
4复制一堆一技能感觉像轮次触发的庸肆,技能替换后又感觉像自我限制的制衡。。。
2024年08月05日 15点08分
吧务
level 10
十三号
宁随 蜀 1勾玉
恢晖轮回
惘归:
限定技,当你死亡时,若游戏未结束,你改为休整一回合。下一回合开始时,你将体力值回复至上限并摸x张牌(x为你发动此技能次数)。
往燃:
唯一技,一名角色即将死亡时,你可令其将体力值调整至上限。若你为首次发动此技能,你交换【惘归】和【往燃】的技能标签。
设计思路:
宁随,也是马谡,战败被处死后灵魂穿越到了诸葛亮病逝五丈原那天。他志要把握机会拯救蜀汉,却一次次失败,又一次次轮回。一勾玉的设计体现了宁随只是残魂,以及不能为主将的特点。一技能【惘归】即宁随死却未死,灵魂仍归的体现,每次轮回都能累计经验(不断增加摸牌数)。二技能【往燃】对应宁随心系蜀汉,如飞蛾赴火般绝决,“将体力值调整至上限”意为蜀汉复兴,“唯一技”意为蜀汉复兴是宁随数世追求。但“交换技能标签”展现了残酷的现实:“唯一”的只有宁随不断的坠入轮回,挽救蜀汉的世界线只有渺茫的一条。若是宁随沉浸在轮回中总是仪仗“下一次”的机会(发动【惘归】),则蜀汉必不能复兴(不能发动【往燃】)。
2024年08月03日 12点08分
14
“又一次……败了吗……可下一次……” 耳边的喊杀声越来越近,他缓缓闭上疲惫的双眼。手中长剑一闪,但迎接他的却不是幽暗孤寂的永恒。
2024年08月03日 12点08分
看着满城素缟,他知道自己这次依然无法挽救那个错误,也不能再向最敬重的人请罪了。但至少,命运在捉弄他的同时又眷顾着他,他又一次获得了弥补的机会。为了他空虚而痛苦的心,为了实现那个人的毕生抱负,也为了,他心中永远的家园……
2024年08月03日 12点08分
他第无数次,拿起了剑。上战场,杀敌,活着,杀敌,活着,终于,他又一次被他几世的挚友看见,又一次站在了那挚友的身边。他们历经征伐,克敌营,收失土,可还是无力改变朝廷上下收兵归降之心。
2024年08月03日 12点08分
眼看着那支蟒蛇般的军队缠紧了都城,他知道结局已经出现在眼前了。 “又一次……败了吗……可下一次……”
2024年08月03日 12点08分
吧务
level 10
十四号
逆谋:当你的武将牌发生变化时,你可以从弃牌堆中检索一张锦囊牌。
暗谋:每当你使用或打出一张牌后,若此牌名为你本回合首次使用或打出,你可以横置武将牌或弃置一张“影”,然后你收回此牌。
随影:回合结束时,你将武将牌翻面。当你武将牌翻面时,你可以展示牌堆顶三张牌,你获得其中的锦囊牌,然后其余牌置于武将牌旁,称为“影”(至多5个)。当你拥有“影”时,你视为拥有“挑衅”和“散谣”,且其他角色对你使用牌时,其须将武将牌状态调整与你一致,否则此牌对你无效。
2024年08月03日 12点08分
15
回手铁锁连环是不是就永动了
2024年08月03日 13点08分
1分,有点逆。描述烂,技能清新而杂糅,另外你的体力呢
2024年08月04日 13点08分
1,好像有永动…
2024年08月05日 12点08分