出新手村后按逻辑不是应该加入门派吗?主线接进军营有点突兀
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level 4
音乐牛牛 楼主
不是抬杠啊,新手村里提示要打通经脉和脏腑,但没给出方便玩家达成目标的剧情。
看武侠小说,要变强合理无非加入门派拜师学艺或者奇遇拿秘籍吃仙桃。
出了新手村最合逻辑是要去拜师学艺,看看到底挖掘机技术哪家强。
但现在新人玩家如我傻傻傻接着主线去玩军营,然后去小石镇,后面就是要打小BOSS和比武,系统还提升打不过决斗就要GG。但这条线都不是让你变强,而是告诉你不变强就要GG,就有一种恶心人的感觉。
当然会有人说,你不会上网查攻略看视频看主播?
问题是在网游里,有兄弟教你怎么搞,你可以不用,但单机游戏不同。
希望老板还是考虑一下主线衔接过渡问题。
门派学艺应该成为本作亮点,应该是重要一环,个人觉得应该接着新手村。
学艺
下山
才是平天下报效国家,打个比方,连体校都没进,教练员也没,你就要玩家去奥运拿金牌,是不是有点不合理。
个人看法,不妥轻喷。
2024年08月02日 04点08分 1
level 4
音乐牛牛 楼主
看了一下对团队采访明白了和我想的还是不一样,就是有点类似塞达尔,而且是要玩家去看攻略的。
哈哈,算我没说吧,还是让市场检验吧。
“5.有意弱化了新手引导:作为一款偏沙盒的单机武侠、我们有意弱化了新手引导,希望大侠们能更多的体验到探索乐趣;同时考虑到作为开放世界,大侠进入游戏后将面临大量的沙盒内容,也准备了攻略资料站(建议大侠们在游戏过程中可多多关注其他大侠评论、攻略或关注官方的攻略资料站)。”
2024年08月02日 07点08分 2
level 10
长巾军也是门派,进长巾以后弄个教学,教玩家怎么领任务就好了
2024年08月02日 07点08分 3
对,按游戏里这也算个门派,但玩起来不像门派。军队怎么定义成门派,有点搞笑。
2024年08月02日 15点08分
@Amng丶Gng 杠精
2024年12月07日 13点12分
level 7
做主线不要带脑子,从军–游历天下这段代入感相当差,剧情相当不合理,完全被NPC支配着各地传送
2024年08月02日 08点08分 4
哈哈,不带脑子不如看剧去了。
2024年08月02日 11点08分
不做主线,自己探索
2024年08月07日 00点08分
@音乐牛牛 这游戏确实不适合剧情党
2024年08月10日 05点08分
level 1
哈哈哈,玩完主线你会发现这游戏不该叫江湖,该叫XX立志传比较合适
2024年08月02日 11点08分 5
听你这么说有点不想玩了。[汗]
2024年08月02日 11点08分
@音乐牛牛 还没告诉你主线剧情的灾难呢,逻辑混乱,动机不明就不说了。比如说传统武侠游戏几乎都有的武林大会,他就跟你提了一嘴,你跑腿张罗了半天,就……啥也没了[滑稽]。然后后面办起了诗会,欣赏他们的华丽辞藻[捂嘴笑]
2024年08月02日 12点08分
@V七星龙渊V 不会这么搞笑吧。[汗]
2024年08月02日 12点08分
@音乐牛牛 [笑眼]我讲的可都是实话
2024年08月02日 12点08分
level 4
这游戏剧情其实没什么用,也没啥亮点,有人玩也就是看重他的那些奇遇啊探索之类的,其他的就别在意了,否则真玩不下去[乖]
2024年08月02日 14点08分 6
@音乐牛牛 [滑稽] 一刀下去2W 多 不多啊 后期的我随便一刀都是几十W伤害
2024年08月08日 04点08分
看主播玩一刀下去2万多点,突然感觉这游戏挺无聊的。感觉开放是开放了,但结果就是大家先把点数堆上去,然后爽了,但武侠RPG剧情什么都没,人物角色故事也不深刻,更像网游。
2024年08月02日 17点08分
@音乐牛牛 游戏只能说优点缺点各一半吧,有好的地方但是缺点确实太多,好在官方态度不错
2024年08月05日 10点08分
@qq73833 还是你牛逼。[真棒]
2024年08月08日 06点08分
level 1
同意,我当时玩的时候也觉得代入感不够
2024年08月02日 19点08分 7
level 1
三四十G的游戏,却塞了那么多内容,不用想,肯定缺这缺那的,不过我还是玩的下去,游戏养胃一两年了,就天命奇御和这个玩的下去,什么对马岛,文明6,2077玩半个小时就玩不下去了。这个游戏现在的框架,给我一种后续要放入AI来补全游戏缺失的内容一样,不过想想也不可能,技术远不够成熟。
2024年08月04日 22点08分 9
AI总觉得不太现实,unity应该做不到。就是能做到像鬼谷八荒或者觅长生里面的NPC给人有感觉都不容易。
2024年08月05日 06点08分
level 1
我steam差评和你说的差不多[呵呵]
2024年08月06日 16点08分 10
@音乐牛牛 咋说呢,我新手村摸索打俩天,后来看了攻略给没打的补上了,他们制作初代版本时就这个操性
2024年08月08日 23点08分
我的心态从满怀希望,发现被埋没好游,到有点疑惑,再到希望改进,来吧里提意见,后来看访谈明白了设计思路,变得有点郁闷,这几天看开了,现在就是乐子人心态。
2024年08月06日 17点08分
@音乐牛牛 随便玩玩,大世界探索,主线就是一坨
2024年08月07日 00点08分
[汗]主线一坨坨,千金有些奇遇还会突然变男的。。。。然后太极奇遇还让千金娶那女的。。。这我就看不懂了。。
2024年08月07日 13点08分
level 4
音乐牛牛 楼主
近年国产单机热门,如鬼谷八荒、觅长生等等都是很重视宗门,又如侠隐阁虽评价不高,但是对河洛过低谷期有重要意义,很有参考价值。
现在很多人都不开电脑,也不看电视,因为手机平板能满足需求,年轻一代越来越少专门配好电脑玩单机。
但大学生仍是单机游戏重要目标受众,大学生写论文用数据库或者专业软件,必须配电脑。
大学生的经历主要是校园,所以校园类的有关师生关系,同学关系,门派发展,学习成长这些就很有市场。
游戏主线怎么体现这部分人的需求?
游戏设计者只把主线当成是一种工具性关卡,而不是考虑玩家实际需求,叙事体验差,必然自食其果。
把网游爱好者当单机受众是大错特错,把少数怀旧党当主要受众也是大错特错。
个人意见,希望更好,有不妥的,轻喷。
2024年08月08日 06点08分 11
level 1
个人也不是很喜欢男主的皇帝主线剧情。这么大的游戏体量,具象的做了那么多的场景,人物,武功。把精力放在只过一遍的线性剧情上感觉是在浪费资源。应该把资源的供应转到模拟性,互动性,动态性和自定义性上来。把主线支线的剧情当做一种背景这一种目的的引导就好。最近两天出了江湖录,玩了下。虽然人家是个粗糙的模拟游戏,建模差,故事情节也不怎么样。但别人对氛围对参与性的表现力要比这个游戏强。举个例子,就算是粗糙的门派情景,也没有完全站桩的人。大家都各司其职,努力的在参与世界。能看到四处扫地的小童,能看到来报名候选处排队准备入帮的新弟子,能看到分配了任务的门人在四处练功,偶尔休息,进出宿舍,在满足需求。世界里碰到玩家,会主动和你打招呼,会对你近来的行为和成就有所评价。这其实就是在表现动态的世界。所谓的人性化细节就是要利用手里的资源来表现这些动态互动。反观下一站江湖2里门派里的NPC,绝大部分就在那里站桩,头上顶个问号。你把场景做在再好,任务再多,人物海量。但进了城市,看不到喧嚣,看不到流动。起不到活跃气氛的作用。我希望下一站江湖2的开发者们能重视这些生动性,人性化的细节。让江湖动起来,让人物走起来,忙起来。八月底说是会更新完门派战之类的内容。希望能上点心。游戏本就是为了调动玩家的参与性而生的。让世界主动,让NPC主动来让玩家融合进来。而不是单纯让玩家主动接任务,世界被动站桩。那不算玩游戏,那是看小说。
2024年08月08日 07点08分 12
level 3
主线直接跳过,满脑子变强就对了,这种开放游戏,只要不是太出戏,有足够的正反馈,逻辑经不起推敲没关系的其实
2024年08月08日 08点08分 13
吧务
level 11
各位大侠都说得很有道理,这边对意见进行了记录和提交,感谢大侠们的反馈,后续如果还有其它意见可以@我,以便能及时看到,再次感谢大侠们用心的建议,江湖2有这样的玩家很幸运。
2024年08月09日 16点08分 14
level 1
我玩这B游戏总有某个环节卡的不行,小石镇打那几个土匪的时候,对话过去进入战斗,我那人物总在那里卡着半天不动,人家上来就把我砍死了
2024年12月07日 12点12分 15
1