请教下吧里的大佬们,像这种二次元角色头发覆盖不到的地方一般要
blender吧
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nordbi💦 楼主
请教下吧里的大佬们,像这种二次元角色头发覆盖不到的地方一般要如何解决呢?我能想到的就是给头上缩裹一个半圆球体,就是不知道效果咋样[小乖][小乖][小乖]
2024年08月01日 16点08分 1
level 4
头皮涂头发色
2024年08月01日 16点08分 2
level 4
不过你这头发没有体积啊?单面吗?
2024年08月01日 16点08分 3
对,一开始看的教程是这样教的,纯纯大面片[喷]刚刚在b站又看了个曲线建模头发的教程,已经决定推倒重来了[泪]
2024年08月01日 16点08分
@nordbi💦 如果不考虑后期重新拓扑的话,曲线建模确实要方便一些
2024年08月01日 17点08分
level 1
复制头发那块的头皮模型 涂色 或者 你直接把头皮涂色都行
2024年08月03日 01点08分 5
level 6
编辑模式把头皮面选中,shift d复制时候吸附在鼠标的时候右键取消选中,然后p分离选中项,这样你就得到了一个头皮的单独模型,这时候给这个头皮加一个实体化修改器,拉一下厚度,就会得到一个寸头,在这个基础上插头发就行了
2024年08月12日 02点08分 6
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