我看大家都喜欢超夜超偷,超级必杀是不是被严重低估了?
梦幻西游吧
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level 11
五只连善都是赐福超级必杀的情况下,触发几率不低吧?
天降打龙的时候一发下去打了2W5【没触发套装】,这要是恶报+高驱打在狗身上的数据简直不敢想象。
超夜超偷伤害是来的稳定,但是那才多大点提升啊,用久了的人肯定有数,发现自己效率基本没提升。
但是超级必杀带来的提升就十分明显,因为它能极大的减少你宝宝出手次数!
2024年08月01日 06点08分 1
level 15
触发≠有效果[滑稽]
2024年08月01日 06点08分 2
然而赐福玩的就是概率哈哈
2024年08月01日 06点08分
@止戈为武😜😘 超级必杀不是想要就能要的啊
2024年08月01日 09点08分
@止戈为武😜😘 概中概=丐中丐
2024年08月01日 10点08分
level 13
点修才加那点,干脆不点了[笑眼]
2024年08月01日 06点08分 4
level 7
超必是严重高估,基本上怪还一滴血就死的时候,触发超必,打出1万+,2万+的数据甚是养眼。实际上卵用没有。超连也是,本身触发的概率就不高,然后触发连击以后小概率在打一下。概率性的东西,真不如实打实的伤害来着舒服,超偷 超夜这一类。
2024年08月01日 06点08分 5
也有时候伤害本身就是够得,你多了这10%的稳定提升也是没提升[阴险]
2024年08月01日 06点08分
超连适合耐攻打难度这种很好用
2024年08月01日 08点08分
搞笑,经常抓鬼的都知道,多10%20%伤害该两回合还是两回合,但是连善超比这种一旦触发基本直接带走,实际上触发几率很高的
2024年08月01日 11点08分
超连是真的无语,基本没怎么见出过,可能我打的都是低难度任务,打不了几下怪就飞了,
2025年01月13日 12点01分
level 11
按照期望值来算确实是超必提升大,但是大部分玩家追求的是稳定性,越稳定回合数越好控制,不然又是连击又是必杀又是善恶,变量太多会影响体验
2024年08月01日 06点08分 6
赐福出来的东西本身就是概率,这时候大家还谈稳定是不是扯了[阴险]
2024年08月01日 06点08分
@止戈为武😜😘 我充钱。你别说了。高合纵第一梯队
2024年08月01日 06点08分
@业余训犬弟 高合纵没必要谈了,这玩意五只造型不同提升太明显[阴险]
2024年08月01日 07点08分
@止戈为武😜😘 只是说尽可能稳定啦,另外超偷动画多帅啊[阴险]
2024年08月01日 07点08分
level 11
超必肯定被低估 因为高必都被低估了 很多人以为高偷比高必强一个档次呢[滑稽]
2024年08月01日 06点08分 7
说高级法术波动牛逼的时候是要爆发,说高级必杀垃圾的时候要稳定[笑眼]
2024年08月01日 07点08分
就因为所谓的稳定提升吗[阴险]
2024年08月01日 07点08分
@止戈为武😜😘 [滑稽]除了所谓的稳定提升 还有就是溢出率的问题吧 高偷最多溢出10% 高必可能溢出100%
2024年08月01日 07点08分
@贴吧用户_Q5RtPyU 是这样的[滑稽]
2024年08月01日 07点08分
level 8
超偷攻击动作帅啊,背后嘎一下。
2024年08月01日 06点08分 8
level 7
超必不像超爆提了5%的基础法爆,三四倍伤害是指基数一千 必杀2000 超必3000/4000
2024年08月01日 07点08分 10
level 11
有的时候爆出来真的很爽
2024年08月01日 07点08分 11
比恩赐解脱概率低多了
2024年08月01日 07点08分
恩赐解脱现在出A变主动技能啦,嘎嘎猛!
2024年08月02日 01点08分
@妖怪i别跑 好可惜.我不玩了[泪]
2024年10月14日 18点10分
level 11
群雄的时候我们队一只阴功我挂上小死以后一个超必四倍伤害把对面天宫单切了[笑眼]
2024年08月01日 07点08分 12
那对面是真的垃圾
2024年08月01日 09点08分
@俞的爱一直等候 大哥09天宫群雄变大花基本没防御的[汗] 阴功一个四倍+高连+小死亡能不死吗
2024年08月02日 02点08分
@俞的爱一直等候 而且还有力破
2024年08月02日 02点08分
level 7
为什么生死决比舍身击便宜
2024年08月01日 07点08分 13
因为生死诀出手最多只有一次生效,不是因为它概率低[阴险]
2024年08月01日 07点08分
@止戈为武😜😘 因为舍身击稳定
2024年08月01日 07点08分
如果触发生死决情况下,连击,嗜血追击和善恶套都能同时生效,你看他价格烦不烦倍
2024年08月01日 08点08分
因为生死决改版了,改垃圾了。懂不。以前价格是反过来的。
2024年08月01日 08点08分
level 13
25%*25%=6.25%增幅50-100%,平均下来大概增幅就是8%左右
2024年08月01日 07点08分 14
还有必杀概率也要算进去
2024年08月01日 07点08分
@z19985201 我算了啊,不加必杀哪来的25%
2024年08月01日 08点08分
25%触发赐福,20几率必杀,然后还有20%触发超比
2024年08月01日 11点08分
@落不下来 超必是25%几率必杀
2024年08月02日 01点08分
level 13
超必是真的不错,超连才是真的约等于无的玩意,我耐连是生死决加超必,打难度有时候数据也养眼
2024年08月01日 07点08分 15
我的宝宝超连打怪触发从来没打过三次,有一次封妖被混乱三连带走队友[滑稽][滑稽][滑稽]
2024年08月01日 10点08分
超连也舒服啊 ,连善打个四五次,怪都被打出翔来
2024年08月01日 08点08分
@无敌天使之羽翼 超连如果能改成本次出手触发必须打满三次【打死后追击】也不至于没人讨论它,触发概率太太太太低了
2024年08月01日 08点08分
level 11
超夜真不好用 根本看不出来有增加什么输出 超偷虽然也看不出来但起码有个特效 超必提升就很直观了
2024年08月01日 07点08分 16
超夜可以看到对方血量啊
2024年08月02日 01点08分
额,数据加的不多,我全力的才稍微加点,如果不是测试过我都看不出来
2024年08月01日 08点08分
超夜还是很明显的,我耐连触发后明显打得多了
2024年08月01日 08点08分
@zhouantai0898 夜提升很明显
2024年10月14日 23点10分
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