level 8
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楼主
昨天下班之后也是玩了一晚上风暴之门,个人总结:没有外界评价的那么差,但是绝对称不上良作,差强人意的表现,没有什么太亮眼的优点,感觉有问题的地方很多,100分满分的话,我只能给50到60分。
实际影响我游戏体验的地方如下:
1.奇怪的游戏剧情:一般来说最快了解RTS游戏的办法,就是直接开启任务剧情,技能熟悉兵种,又能熟悉操作,顺带了解剧情,游戏的剧情模式是承担教学任务的。但是现在看这个剧情关卡作用本末倒置,花费大量精力在RPG上。
2.捉摸不透的游戏引导和UI引导:本来想分开单独举例的,想想还是合在一起说,问题太大了,简单的说,就是可能会出现玩家不知道干什么的情况。举几个例子:咱们的主人公是有物品栏的,首先就没有任何明显的提示,告诉我这个东西应该怎么用,倒是告诉你这个道具怎么丢弃,蒙了一会儿,哦……原来鼠标左键单机就可以用啊,又过了一会儿:哎?这个灯是干什么的?是关键性的任务道具么?扔掉会不会卡关?后来才知道这是加视野的。好家伙,消耗品和装备放一起,现在又变成MOBA的游戏方式了。再比如有一个摧毁发电机的任务,支线里有一个是让手机风暴信息,我真的是试验了好久才知道这个任务怎么完成。这种问题在实际游玩的时候多的是。
3.单位的辨识度太低了:这里和星际2做对比(用风暴之门和星际2做对比确实不太公平,只是为了让大家知道我想表达的什么意思),我第一次接触星际2的时候,尽管之前我没玩过,但是我一眼就看出来这是这个兵营,这个是重工厂,这个是飞机场,那个是蟑螂巢,那个是飞龙塔等等,但是风暴之门我玩了三个小时,我很难从建筑造型看出来这是干什么的。而且小地图区分也不够,我经常找不到自己的兵。
4.完成的确实有待商讨:这个东西真是不想提,但是感觉又不得不说,8月13日前后应该就算正式发售了,抢先体验开放的东西有限,但是如果这是成品,发售日可能就暴毙。如果现阶段当成一个精致的测试版本还说的过去,当成完成版,可太糊弄了。
这种质量我很难想怎么给已经捐赠的人一个交代。
2024年08月01日 02点08分
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实际影响我游戏体验的地方如下:
1.奇怪的游戏剧情:一般来说最快了解RTS游戏的办法,就是直接开启任务剧情,技能熟悉兵种,又能熟悉操作,顺带了解剧情,游戏的剧情模式是承担教学任务的。但是现在看这个剧情关卡作用本末倒置,花费大量精力在RPG上。
2.捉摸不透的游戏引导和UI引导:本来想分开单独举例的,想想还是合在一起说,问题太大了,简单的说,就是可能会出现玩家不知道干什么的情况。举几个例子:咱们的主人公是有物品栏的,首先就没有任何明显的提示,告诉我这个东西应该怎么用,倒是告诉你这个道具怎么丢弃,蒙了一会儿,哦……原来鼠标左键单机就可以用啊,又过了一会儿:哎?这个灯是干什么的?是关键性的任务道具么?扔掉会不会卡关?后来才知道这是加视野的。好家伙,消耗品和装备放一起,现在又变成MOBA的游戏方式了。再比如有一个摧毁发电机的任务,支线里有一个是让手机风暴信息,我真的是试验了好久才知道这个任务怎么完成。这种问题在实际游玩的时候多的是。
3.单位的辨识度太低了:这里和星际2做对比(用风暴之门和星际2做对比确实不太公平,只是为了让大家知道我想表达的什么意思),我第一次接触星际2的时候,尽管之前我没玩过,但是我一眼就看出来这是这个兵营,这个是重工厂,这个是飞机场,那个是蟑螂巢,那个是飞龙塔等等,但是风暴之门我玩了三个小时,我很难从建筑造型看出来这是干什么的。而且小地图区分也不够,我经常找不到自己的兵。
4.完成的确实有待商讨:这个东西真是不想提,但是感觉又不得不说,8月13日前后应该就算正式发售了,抢先体验开放的东西有限,但是如果这是成品,发售日可能就暴毙。如果现阶段当成一个精致的测试版本还说的过去,当成完成版,可太糊弄了。
这种质量我很难想怎么给已经捐赠的人一个交代。