为什么很多游戏养成系统太重?就不能轻度养成吗?
无期迷途吧
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level 13
不止二游,我感觉现在的所有抽卡游戏都陷入怪圈,养成系统太重,一个角色养成大后期至少一到二周时间。养完一个人差不多下一个版本就来了。这就不得不让玩家天天去肝无聊的体力。即使能扫荡,体力上限这个设定有让人不得不按时上下班,一天必须上线至少两次才能拿满基本奖励。
但这个系统又不是核心赚钱的系统,核心赚钱的地方是战令,是抽卡。因此这些养成的东西本就不是赚钱的地方,还强塞在战令、活动里面,强行喂你吃屎,还得花很大精力去按t0t1t2去分配资源,这就很浪费时间精力了。最重要的是,一旦退坑,这东西沉默成本太大,失去养成资源太多导致回坑成本又太高,更加让人没有回坑的欲望了。
所以我觉得这种重度养成真的没意义。真正的养成就应该是增加玩的时长,就能逐步推进进度,一周就能推完一个大版本。推图到头养成也就结束了。更新了内容就随时养成好了。
重点就应该在于战令抽卡和皮肤上面,别在养成上喂屎了。
2024年08月01日 02点08分 1
level 15
钱没人会嫌赚得多啊
2024年08月01日 02点08分 3
level 9
游戏内容缺乏,必须卡进度或者说拿养成当游戏内容,参考开服的57和粥
2024年08月01日 02点08分 4
level 12
[吃瓜][吃瓜]
2024年08月01日 02点08分 5
level 9
不拉长养成线怎么吊着玩家?玩家轻松毕业不就没追求了,wow好歹还能带人打团,开金团啥的,二游毕业了能干嘛?
2024年08月01日 02点08分 6
误区就在这里,厂商要的是钱,玩家要的是内容,那么让玩家花钱买内容就完事了,何必再养成呢?纯废。
2024年08月01日 02点08分
@娱乐Revolution 因为会被其他游戏拉走啊
2024年08月01日 03点08分
@伊修塔尔 拉走无所谓。一旦轻度养成,那么靠回坑也能持续赚钱
2024年08月01日 03点08分
回复 大雄生化危机 :还有一个就是增加氪点,拿我以前玩的梦战说好了,开始只有角色升星,附魔(无底洞),装备,羁绊,兵营。兵营后面新兵种一直加,开服玩家都不敢说毕业,其他新系统也一直出,什么sp,铸纹,这些放在一个有pvp的游戏里那可都是氪点
2024年08月01日 03点08分
level 7
[滑稽]也有轻的,只有等级提升和技能升级,没了,不过已经快埋了(环行旅舍)
2024年08月01日 03点08分 7
游戏不好玩是硬伤
2024年08月01日 03点08分
@娱乐Revolution [滑稽]这游戏在塔防二游里,算好玩的了,死是没产能,开服可以全一级打关卡奖励的游戏
2024年08月01日 03点08分
@娱乐Revolution 全一级没ssr,打四章主线的也有来着
2024年08月01日 03点08分
@阿迈尔凯诺·宾斯 植物大战僵尸杂交版就很成功。我觉得弄一款这游戏后面靠直播带货增加收入都比抽卡靠谱[哈哈]
2024年08月01日 03点08分
level 11
占用你的时间,让你没时间去玩竞品
2024年08月01日 04点08分 8
还有时间成本论,提高沉没成本
2024年08月01日 04点08分
既然对我不仁,那就休怪我对它不义,狠狠回踩!
2024年08月01日 10点08分
level 11
最后向你推荐些游戏,少玩抽卡游戏,一起来p社当战犯吧[突然兴奋]
2024年08月01日 04点08分 9
level 9
抽卡洋葱手游是这样的,为了日活和留存率只能给玩家喂屎
2024年08月01日 04点08分 11
level 13
你仔细想想,二游那匮乏的游戏性如果不拉长你的养成周期,还有什么玩法呢。就算是大世界,因为抽卡的存在,地图玩法也就只能压缩了。说到底还是游戏本身没有吸引人的长时间玩法。
2024年08月01日 12点08分 12
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