level 13
娱乐Revolution
楼主
不止二游,我感觉现在的所有抽卡游戏都陷入怪圈,养成系统太重,一个角色养成大后期至少一到二周时间。养完一个人差不多下一个版本就来了。这就不得不让玩家天天去肝无聊的体力。即使能扫荡,体力上限这个设定有让人不得不按时上下班,一天必须上线至少两次才能拿满基本奖励。
但这个系统又不是核心赚钱的系统,核心赚钱的地方是战令,是抽卡。因此这些养成的东西本就不是赚钱的地方,还强塞在战令、活动里面,强行喂你吃屎,还得花很大精力去按t0t1t2去分配资源,这就很浪费时间精力了。最重要的是,一旦退坑,这东西沉默成本太大,失去养成资源太多导致回坑成本又太高,更加让人没有回坑的欲望了。
所以我觉得这种重度养成真的没意义。真正的养成就应该是增加玩的时长,就能逐步推进进度,一周就能推完一个大版本。推图到头养成也就结束了。更新了内容就随时养成好了。
重点就应该在于战令抽卡和皮肤上面,别在养成上喂屎了。
2024年08月01日 02点08分
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但这个系统又不是核心赚钱的系统,核心赚钱的地方是战令,是抽卡。因此这些养成的东西本就不是赚钱的地方,还强塞在战令、活动里面,强行喂你吃屎,还得花很大精力去按t0t1t2去分配资源,这就很浪费时间精力了。最重要的是,一旦退坑,这东西沉默成本太大,失去养成资源太多导致回坑成本又太高,更加让人没有回坑的欲望了。
所以我觉得这种重度养成真的没意义。真正的养成就应该是增加玩的时长,就能逐步推进进度,一周就能推完一个大版本。推图到头养成也就结束了。更新了内容就随时养成好了。
重点就应该在于战令抽卡和皮肤上面,别在养成上喂屎了。