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·之前轰轰烈烈的暴雪游戏国服关停事件,不仅引得大部分暴雪游戏玩家(核心游戏玩家和边缘游戏玩家①)的关注,
也受到了很多其他群体的关注。
【背景】·此事件简单来说,是动视暴雪游戏公司,因为与国服代理商网易,意见不合导致合作停止,最终国服关闭两年余。
·在这场事件中,玩家群体无疑是受害者,他们不仅失去了投入资源的游戏账号,还没有人为他们失去的财物进行赔偿允诺②,许多玩家都认为会彻底失去曾经的投入。并且如果你想要继续游玩,你就需要付出更多的成本(比如付出时间去注册一个外服账号,付出金钱去购买加速器和卡包)。
所以大部分得知这消息的人都感到忧伤和愤怒。
2024年07月30日 13点07分
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【不同】·但是对事件原因的认知却不是人人都相同。③
边缘玩家和其他群体,认为是暴雪公司对中国玩家的蔑视,并表示中国玩家应该团结一致,回击暴雪的傲慢。
部分核心游戏玩家则觉得是烤迪克为了个人利益,败坏了公司和玩家的利益。
·鲍比·科蒂克,前美国动视暴雪公司CEO。作为动视暴雪空降到暴雪的CEO,任职期间极富争议性④。在微软策划收购动视暴雪后,无论如何他也即将被辞退。而这期间刚好是暴雪与网之易签订新合作合同的时期。烤迪克以此向网易提出了不合理的要求,最终导致了合作的停止。
·对我而言,烤迪克作为CEO,对于公司发展的一切不良因素,他首当其冲。而最终,对于他对公司发展的影响,对公司内部职员的压榨,对游戏玩家的蔑视,都随着相当于11,000,000人民币的退职补偿烟消云散。
2024年07月30日 13点07分
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【争论】但随着公司重回正轨,国服回归,别的争论又将喧起。
·对于游戏对玩家的补偿,我认为理所应当。虽然在这场事件中,公司,千千职员,万万玩家都是受害者。但大多数时候,我们难以将公司与他内部的无数人员分开。玩家争取自己应有的补偿是应该的,如果觉得不够满意。
·其次就是国内玩家的内部争论,如上文所言,部分其他群体对暴雪感到愤怒,但同时也为暴雪玩家感到愤怒,认为他们没有脊梁,没有底线,在未来也可能被再次轻视。
我不认可这些,因为游戏作为商品,他所包含的不仅有游戏的商业管理,也有其最基本的内容——好玩的游戏。我相信,几乎所有游戏的创作者(美术组,设计组,工程组,测试组)都不会蔑视玩家。我也相信,很多游戏创作者,就像无数热爱游戏的玩家一样,怀着最朴素的热情,向往能创造出更多快乐。
2024年07月30日 13点07分
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【7.30新添】另外,作为商品的一个冲突,就是公司牟利与玩家意愿的冲突,公司的意志是谋取更多的金钱,而玩家则有更多的选择,并考量边际效益,如果其他活动(美食、约会、旅行等)边际效益更高,玩家自然不会选择投入金钱。
·当然,我也希望我标题预测是失败的。
#暴雪国服回归#
2024年07月30日 13点07分
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PS:①本文中“核心游戏玩家”指愿意花费较多的个人资源在游戏本体上,也愿意了解游戏周边资料(公司情况,制作者变动资讯等)的玩家。
“边缘游戏玩家”指仅愿意花费一定个人资源在游戏本体上的玩家。
②网之易可以为玩家游戏账号上残存的游戏货币进行退款处理,但已经转换为商品的无法退款。顺带一提,因为收入划分原因,网易这波处理自己是亏的。
③本部分下述内容仅个人猜测,不具备客观参考价值。
④他纵容高管对女下属的性骚扰,抱怨公司出现太多“老白男”,并进行了一些辞退,不少长久任职的游戏制作者都在此期间辞职。并认为中国内一些对他的批评是反犹言论。
⑤本文第一次发表不久后没了,故更改标题,添文重发。
本文属个人原创,有任何意见都可在本贴或私信交流。
时2024.07.28.
2024年07月30日 13点07分
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