请教一下投掷伤害是怎么计算的
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qwe2339984
楼主
比如我有10点投掷伤害,5点虚空投掷伤害,5点火焰投掷,5点闪电投掷伤害,长矛有100点物理伤害100虚空伤害,投掷伤害加成100%,那投矛伤害是什么伤害类型
2024年07月29日 03点07分
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level 7
strayark
多种伤害就是多种伤害类型,除非物品或技能写明可以转化。
像投掷伤害加成100%这种,就是无属性的,如果一次攻击多种属性,比如10点火焰,10点冰冻,那么就是20 * (1+100%) = 40,其中20点火焰伤害,20点冰冻伤害。
当然还要看技能的基础伤害以及额外伤害增加效率。
你说的投矛,应该是守卫的标枪技?这个技能新版本能将长矛的50%近战伤害转化为投掷伤害(上个版本30%),而标枪本身的投掷额外伤害增加效率是180%。
假设你的长矛50基础无属性近战伤害+50虚空近战伤害,总共100近战伤害。
那么 100 * 50% * 180% = 90点投掷伤害。其中45点无属性投掷伤害,45点虚空投掷伤害。
而无属性伤害,自动按技能的基础伤害类型算。比如标枪技能基础伤害类型如果是物理,那么你的无属性伤害就都算物理;如果你的标枪点了基础伤害转成闪电,那么无属性伤害就变成了闪电伤害。
有属性的伤害不受技能基础伤害类型影响。
2024年07月29日 04点07分
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qwe2339984
明白了,感谢。就是看投矛加强了,准备捏一个虚空投矛手,结果发现伤害来源太杂了,投矛的技能树也很杂,增伤手段少,看来只能靠虚空回响了
2024年07月29日 04点07分
strayark
没讲清楚,补充下,百分比增伤如果是无属性,那么就每种属性都参与计算,如果是单独某种属性百分比增伤,那就只针对那个属性参与计算。比如100%无属性增伤,50%火焰增伤,你的攻击10点冰伤,10点火伤,那么就是10冰*(1+100%)+10火*(1+100%+50%) = 20冰+25火 = 45
2024年07月29日 04点07分
qwe2339984
@strayark
那词条上面的投掷伤害呢
2024年07月29日 04点07分
strayark
@qwe2339984
一样的,武器词条+50火伤,跟武器自带50火伤没啥区别。只不过一般武器自带的都是无属性,而词条没有+无属性伤害的,只有百分比增伤词条有无属性。详细的也可以读一读ESC里的游戏指南
2024年07月29日 04点07分
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