level 14
DeathTheGuy
楼主
相比之下,它的借鉴者就进行了相当好的优化。
第一后裔的经验获得某种程度来说,比较符合常规思路的。不论怎么杀怪,你的角色技能、还是武器、或者蹭队友的杀怪经验,它的分配方式都是固定的,角色和手持武器分配大头,少量分配到备用武器上。
路人网友们可能会觉得这很正常,没什么特别的,那么咱们在来看看这款游戏的借鉴对象是如何分配经验的。
这个太空忍者游戏的经验获取与分配就逆天的一批了。装备分成角色、常规武器(主、副、近战共三把)、空战重炮、宠物,这些装备全都是需要反复升级的,到这里其实也还算正常,
但是逆天的马上就来了:它的经验获取方式基本上只能靠杀怪,然后,如果是你自己杀怪,那么需要分成技能杀怪、武器杀怪和召唤物杀怪,其中技能杀怪和召唤魅影杀怪是等效的,获得的经验全部分给角色,是的,全部,武器是一点都没有的;而当你用武器杀怪时,一半的经验给干活的武器,一半经验给角色,其他两件武器是完全吃不到经验的。也就是说如果你想给武器升级,就需要用这个武器去杀怪,即使这个武器是刚做出来的白板five。
那么有没有更方便快捷的方式可以给你的辣鸡武器升级呢?有的。
当你和别人组队时,你的队友杀怪,这些经验值是会比较平均的分配到你的全部装备上的。也就是制作组逼着你去组队,不组队就要自己拿着辣鸡武器去坐牢。
可能会有社牛觉得这也无所谓啊,不就是组队嘛,没有固定队友还没有路人吗。但是我们回头看一下上面,你的队友自己杀怪的时候,他的辣鸡武器也是吃不到经验的,也就是说,你去组野队,就一定要互相帮助,而这个互相帮助的约束是脆弱的,一旦有人鸡贼,那么就会有其他人吃亏。也就是制作组在逼着玩家组队,并且逼着玩家“我为人人”。
也许还是会有事不关己的网友们觉得无所谓,那么我们总结一下两款游戏的刷经验现状,借鉴者的经验获得是只要杀怪就OK,一人出力,全队获益,打的多,经验拿的多,反过来也只会是一个人给自己刷金币或经验,其他人坐顺风车。但是太空忍者确是你打的多,怪物总量固定的,你得到的就少,越努力你越亏,你越努力,你就越是那个牛马。
制作组做的神奇的经验分配方式,让玩家之间内斗,真是太有趣了。

2024年07月28日 17点07分
1
第一后裔的经验获得某种程度来说,比较符合常规思路的。不论怎么杀怪,你的角色技能、还是武器、或者蹭队友的杀怪经验,它的分配方式都是固定的,角色和手持武器分配大头,少量分配到备用武器上。
路人网友们可能会觉得这很正常,没什么特别的,那么咱们在来看看这款游戏的借鉴对象是如何分配经验的。
这个太空忍者游戏的经验获取与分配就逆天的一批了。装备分成角色、常规武器(主、副、近战共三把)、空战重炮、宠物,这些装备全都是需要反复升级的,到这里其实也还算正常,
但是逆天的马上就来了:它的经验获取方式基本上只能靠杀怪,然后,如果是你自己杀怪,那么需要分成技能杀怪、武器杀怪和召唤物杀怪,其中技能杀怪和召唤魅影杀怪是等效的,获得的经验全部分给角色,是的,全部,武器是一点都没有的;而当你用武器杀怪时,一半的经验给干活的武器,一半经验给角色,其他两件武器是完全吃不到经验的。也就是说如果你想给武器升级,就需要用这个武器去杀怪,即使这个武器是刚做出来的白板five。
那么有没有更方便快捷的方式可以给你的辣鸡武器升级呢?有的。
当你和别人组队时,你的队友杀怪,这些经验值是会比较平均的分配到你的全部装备上的。也就是制作组逼着你去组队,不组队就要自己拿着辣鸡武器去坐牢。
可能会有社牛觉得这也无所谓啊,不就是组队嘛,没有固定队友还没有路人吗。但是我们回头看一下上面,你的队友自己杀怪的时候,他的辣鸡武器也是吃不到经验的,也就是说,你去组野队,就一定要互相帮助,而这个互相帮助的约束是脆弱的,一旦有人鸡贼,那么就会有其他人吃亏。也就是制作组在逼着玩家组队,并且逼着玩家“我为人人”。
也许还是会有事不关己的网友们觉得无所谓,那么我们总结一下两款游戏的刷经验现状,借鉴者的经验获得是只要杀怪就OK,一人出力,全队获益,打的多,经验拿的多,反过来也只会是一个人给自己刷金币或经验,其他人坐顺风车。但是太空忍者确是你打的多,怪物总量固定的,你得到的就少,越努力你越亏,你越努力,你就越是那个牛马。
制作组做的神奇的经验分配方式,让玩家之间内斗,真是太有趣了。
