玩过的最逆天的网游的经验分配就是某太空忍者了
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level 14
DeathTheGuy 楼主
相比之下,它的借鉴者就进行了相当好的优化。
第一后裔的经验获得某种程度来说,比较符合常规思路的。不论怎么杀怪,你的角色技能、还是武器、或者蹭队友的杀怪经验,它的分配方式都是固定的,角色和手持武器分配大头,少量分配到备用武器上。
路人网友们可能会觉得这很正常,没什么特别的,那么咱们在来看看这款游戏的借鉴对象是如何分配经验的。
这个太空忍者游戏的经验获取与分配就逆天的一批了。装备分成角色、常规武器(主、副、近战共三把)、空战重炮、宠物,这些装备全都是需要反复升级的,到这里其实也还算正常,
但是逆天的马上就来了:它的经验获取方式基本上只能靠杀怪,然后,如果是你自己杀怪,那么需要分成技能杀怪、武器杀怪和召唤物杀怪,其中技能杀怪和召唤魅影杀怪是等效的,获得的经验全部分给角色,是的,全部,武器是一点都没有的;而当你用武器杀怪时,一半的经验给干活的武器,一半经验给角色,其他两件武器是完全吃不到经验的。也就是说如果你想给武器升级,就需要用这个武器去杀怪,即使这个武器是刚做出来的白板five。
那么有没有更方便快捷的方式可以给你的辣鸡武器升级呢?有的。
当你和别人组队时,你的队友杀怪,这些经验值是会比较平均的分配到你的全部装备上的。也就是制作组逼着你去组队,不组队就要自己拿着辣鸡武器去坐牢。
可能会有社牛觉得这也无所谓啊,不就是组队嘛,没有固定队友还没有路人吗。但是我们回头看一下上面,你的队友自己杀怪的时候,他的辣鸡武器也是吃不到经验的,也就是说,你去组野队,就一定要互相帮助,而这个互相帮助的约束是脆弱的,一旦有人鸡贼,那么就会有其他人吃亏。也就是制作组在逼着玩家组队,并且逼着玩家“我为人人”。
也许还是会有事不关己的网友们觉得无所谓,那么我们总结一下两款游戏的刷经验现状,借鉴者的经验获得是只要杀怪就OK,一人出力,全队获益,打的多,经验拿的多,反过来也只会是一个人给自己刷金币或经验,其他人坐顺风车。但是太空忍者确是你打的多,怪物总量固定的,你得到的就少,越努力你越亏,你越努力,你就越是那个牛马。
制作组做的神奇的经验分配方式,让玩家之间内斗,真是太有趣了。
2024年07月28日 17点07分 1
level 14
DeathTheGuy 楼主
[滑稽]当然了,像什么“防御任务需要兔子,但是兔子不需要防御任务”之类的问题,就是另外的话题了
2024年07月28日 17点07分 2
level 12
组队任务就很痛苦了[怒]最近我玩堡垒之夜做组队任务,必须要和好友一起获得一定量的经验才能完成,而这个游戏是全平台全服互通的[呵呵]队友一开麦我连他在说什么语言都弄不明白,为了做这破任务我已经被六个好友删了
2024年07月28日 18点07分 3
组队逼死独狼了属于是,越是复杂的配合,野队越难完成,尤其是没沟通
2024年07月28日 18点07分
2024年08月12日 01点08分
2024年08月12日 03点08分
level 13
你说得对,因此也倒逼出了精英8、歼灭暗杀之类的水经验方法,wf毕竟是带一点社交属性的,而且也有氏族和组队频道供玩家交流,这种设计一定程度上也维持了游戏热度,否则一个刷子游戏大家都各玩各的,很容易腻
2024年07月28日 18点07分 4
@DeathTheGuy [疑问]我是玩家,我希望这游戏能有人玩有什么问题?有的人玩网游还就奔着社交来呢
2024年07月28日 18点07分
@L-Rei 强迫组队算什么社交属性?希望游戏能有人玩是不是要先证明这个强迫组队真的能带来正向反馈?
2024年07月29日 00点07分
@DeathTheGuy 虽然经验很恶心,但这个变相组队确实是有正反馈的,wf里杀敌的效率基本都是溢出的,导致水战甲武器经验很快,玩家之间也会自发的维护这种氛围,形成了一种游戏内的道德
2024年07月29日 14点07分
当你站在制作组的角度考虑问题,你的利益出发点就不是玩家了
2024年07月28日 18点07分
level 11
什么钢木大舞台
2024年07月28日 18点07分 5
这种糟粕我是觉得早就该丢掉了
2024年07月28日 18点07分
level 14
我感觉匹配还是经常能匹配到大佬带水经验的,我也经常带着练好的甲去刷着玩[滑稽]
2024年07月28日 19点07分 6
所以结果上不还是等别人带你么。而且正常来说估计不会没事去钢铁木星生存“玩”的吧
2024年07月29日 00点07分
level 14
DeathTheGuy 楼主
有的人可能因为信仰问题会预设一下 “游戏公司一定是对的”,然后再讨论问题,而两种经验获得与分配方式的对比直接不看了。
如果是第一后裔的经验分配方式,玩家可以选择组队或者单刷 来提升武器的等级,组队速度更快且不会影响任何人,单刷就是正常的升级速度,对你自己也不会有任何损失。
而太空忍者的经验分配方式,玩家想要得到正常的升级速度,那么就必须要组队,而这个组队指的是让别人带你,你自己杀怪是不能给自己的新武器升级的,那么当你组队时候别人就有话说了,“我都是跟朋友组队升级的武器,你这个***怎么好意思来野队混的”,或者与路人达成君子协定,双方各杀一半的怪,但是这个游戏的杀怪计数是有问题的,一些杀怪方式并不能正确计数,于是就只能每人杀一半时间的怪,而你怎么确定这段时间里你的野队队友会正常的杀怪来给你升级呢?这个风险要由你自己来承担,对方违反协议也不会有任何的惩罚,甚至可以获益:更快的升级装备。在这种情况下你们猜猜有多少人会动歪脑筋?
而回过头来再来分析一下 这一部分游戏公司的拥趸的理论:组队升级装备能提升在线率。
这种非常离谱的洗地言论是如何被流传开的我不知道,但是我提出一些疑问网友们可以一起来看看,
1.如何证明 可以单人升级装备时会降低在线率?武器都是那个武器,怪物也都是那些怪物,别人打和你自己打有哪些区别?还是说这个所谓的提升在线率是靠着你组野队时被人坑了多刷一次图来提升的,被坑的人越多,在线率就越多?这种情况你真的喜欢?你真的是站在玩家的角度来考虑问题?
2.当可以单人正常升级装备后,组队只会更多的提升效率没有任何负面影响,那么大家会不会更多的选择组队?会不会更多的产生玩家间的互动?而不是勾心斗角?
3.当玩家开开心心的升级完装备后,把更多的时间用来打一些需求更高的任务是不是更好?并且这些任务中是不是也可以产生社交行为?而不是下班放学后蹲在电脑前看着钢木队友表演他们的演技?
2024年07月29日 00点07分 7
level 15
[黑线]钢木五分钟就完事还是纯挂机,不比第一后裔强,而且谁说不能单人的,单人只是更累罢了,组队就是纯互惠互利,放个船员出来就可以玩手机了
第一后裔才是逼人组队,连过个主线不刷等级单人都难打得一批
2024年07月29日 01点07分 8
你说的是任务给的经验值的量的问题,而我在说的是经验分配方式的问题,你觉得这俩问题是一样的吗?
2024年07月29日 04点07分
前两年有过一段时间,钢木可以自己给自己水经验,有多爽体验过的都知道。现在这种考验人心的环境,真是制作组拿玩家开涮了
2024年07月29日 04点07分
level 12
t4s出票水[滑稽],只玩过国服,afk好久了。
2024年07月29日 01点07分 9
level 14
本来是有钢铁之路木星生存扔召唤物船员这个方法进行一定程度的规避的
但一,这方法不适合所有新手,不是所有新手都能按照某些攻略直接往解锁船员和船员用武器的方向攻略的;二,船员的强度被官方盯上了,经过一定程度的削弱,很难保证不会继续被削;三,还是信任危机,因为自己丢出来的船员是没法帮自己水武器经验的,所以偶尔会出现各种问题队友导致浪费时间。
2024年07月29日 01点07分 10
钢木大舞台,真是各种人和非人都有的
2024年07月29日 04点07分
level 15
这也是当年弃坑原因之一吧,水装备要从0开始,但是从0开始本来属性就烂,如果要拿成品装备来爽,那又从何而来的经验去水装备
2024年07月29日 01点07分 11
level 13
你说得对但是我的石化loki一个人就能水完
2024年07月29日 01点07分 12
level 6
洛基,请,隐身背刺三关满级。至于其他武器,能塞进第一张卡就能刷。实在不行还是洛基卡bug解密也行
2024年07月29日 01点07分 13
level 15
最早那会儿我是用扶她打塞歼水武器,买个双倍经验基本一把能水满级,结果卓越者改版后就没法用了
2024年07月29日 02点07分 14
level 13
我也玩星际仓鼠,但我觉得无所谓,你把经验值换成熟练度就能理解制作组的思路了。是战甲用技能杀怪,涨的当然是战甲的熟练度,关武器什么事,武器杀怪涨武器熟练度,战甲杀怪涨战甲熟练度,这个相对符合现实中的逻辑。组队时武器和战甲都能蹭队友经验确实是制作组想鼓励社交。这个机制是没啥问题的,但是数值需要调一下,武器0级确实不好杀怪,所以应该把武器升满的所需经验减少点,这样杀等级低的怪也可以满级,刷级舒服点。
2024年07月29日 02点07分 15
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