好,来说下我常带的另一名英雄,安雅
先来谈谈英雄基本素质,8-12的面板看起来并不优秀,280的生命比起血龙的650似乎也跟张纸一样,但其实不然,这个英雄的面板欺诈极其严重;安雅的火枪攻速慢,单次伤害却有50-70左右(虽然指望这玩意对大眼啥的打出很高的伤害还是不现实就是了),稍微弥补了安雅的对空及远距离输出能力(安雅和尼鲁作为两个极强的地面英雄侧重点有所不同,安雅在保有基本的输出能力的前提下更侧重拦截,尼鲁则保有一定拦截能力下更侧重输出,综合实力也比安雅强一些)。虽然安雅280血看起来并不出众,但安雅具有闪避能力(科技赋予的闪避,触发时会出现miss英文),低甲,以及一个优质的续航技能,这就保证了安雅能持续面对高危敌人而不被杀死。值得一提的是安雅的近战攻击是二连击,攻速也十分优秀,所以近战对拼时dps其实说的过去。
1.吸血爪击,安雅的核心技能之一,选择安雅在很大程度上就是看中了其优异的生存能力,使其能持续拦截并杀死一些棘手的单位(血壤巨人,眼巢,骇人爪刃),高攻速与二连击特性使其能快速刷新该技能,高危敌人的高血量也令安雅的每一次爪击都能把生命值回满,附带的真伤还能保证安雅在对抗高甲敌人时能打出一些低保输出,不至于刮一年,可以说正是这个技能成就了安雅的优势。
2.迷雾步伐,对三名敌人造成56-82点伤害的同时施加一个短暂的定身效果,这个技能谈不上很强,但也不至于到凑数的级别,不长的cd使安雅面对一些漏网之鱼也有补刀能力,短暂停顿也增加了玩家反应与操作的机会。
3.银白风暴,不难想到对群是安雅的弱势项,所以我升级安雅时看到这个技能就直接拉满了,打完一关我不禁思考一个问题,我真的拉满这个技能了吗
![[疑问]](/static/emoticons/u7591u95ee.png)
;这个技能的面板十分美好,每秒66-110的真伤群攻,我去,太强辣!实际上这个技能有奇长无比的cd(我不知道实际多少,但我知道cd时间内保守估计安雅可以放三个以上的迷雾步伐技能),持续时间也是奇短无比,我严重怀疑不标出持续时间就是因为这个持续时间太短了。所以这个技能对安雅来说确实是少有的群攻技能,但并不能为安雅提供足够的对群能力,仅仅是杯水车薪而已。
4.黄昏血妖,说这玩意能打多少输出绝对是违心话,但念在打钱的特效对kr玩家有一种魔性的吸引力,还是不骂这个技能凑数了(实际上效果比援兵的乌鸦好不到哪去)
5.猎人援助,这个技能给安雅补充了不少输出量,平均总伤300看起来不多,但这个技能补刀和对单时表现都还不错(能移动是优点,但绝不是很大的优势,因为这玩意持续时间短,移速也很慢,指望打完一边拉过去支援另一边是不现实的),至于复活安雅这个效果发挥空间不大,全游戏就血壤巨像有可能杀死安雅,没必要留着这技能当复活使。
总之,如果你继续拦住高危单位延后处理,或者想提前击杀一些容易破坏战线却难以被快速击杀的敌人,带上安雅不会让你失望的
