陆战的核心机制——战术卡
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level 13
精神火星人
楼主
本贴简单介绍和分析游戏内各种战术卡
2024年07月28日 13点07分
1
level 13
精神火星人
楼主
1l
2024年07月28日 13点07分
2
精神火星人
资料来源: parawikis.com
2024年07月28日 13点07分
level 13
精神火星人
楼主
战术可以在陆战中提供伤害、移动速度和战斗宽度等修正。
战术将每隔12小时根据权重,在可用战术中切换一次。所谓的“权重”,即选择该战术的权重,权重越大,越可能选择该战术。
拥有主动权的一方更容易选择克制对方的战术。如果战术被克制,则将没有任何效果。
主动权在哪一方,取决于双方将领等级的高低. 但是, 侦查值最高的部队(包括预备部队)所在的一方的将领等级会临时+5, 然后技能等级较高的一方得到主动权。
丧失主动权的一方将先选择战术,拥有主动权的一方随后选择,如果可用战术中存在克制敌方的战术,则该战术获得一个权重
+3
5%*(5-将领等级差)的选择修正,但是拥有主动权的一方仍有可能选出被敌方克制的战术,即拥有主动权并没有降低选择被敌人战术反制的可能性。
根据战术卡的克制关系可以发现,能被克制的进攻战术比能被克制的防守战术多得多,所以掌握主动权对防守方的益处更大。
2024年07月28日 13点07分
3
level 13
精神火星人
楼主
进攻战术卡:
这四张战术卡一般情况下是自带的基础战术卡,均有被克制的战术卡,不推荐作为偏好战术,不过多评价
2024年07月28日 13点07分
4
我tm不爱吃水果
@终日乾乾-
围攻用穿插线能打出来。
2025年03月12日 10点03分
终日乾乾-
围攻顶级卡啊,50%宽度能多打多少伤害。关键是压根锁不了。
2024年07月28日 15点07分
海鲜必腐排铥套三件矿
@精神火星人
这图把上面的批注裁了,看不出来各项数值是加在哪方面啊
2024年07月28日 15点07分
精神火星人
图中数值从左到右依次是:攻方伤害/守方伤害/宽度/战术移动
2024年07月28日 15点07分
level 11
Dream106
占楼
2024年07月28日 13点07分
5
level 13
精神火星人
楼主
很多不熟悉战术卡的玩家,觉得突破/闪电战 攻防差值很大,觉得很强。但有一点是至关重要的,就是这三张战术卡都硬性要求装甲率超过50%。在现版本常规步坦师的编制中,装甲率是达不到50%的。只有采用机械化装甲师,才能采用这三张战术卡,但即使是这样,我仍然不推荐使用。因为这三张均有被克制的战术卡,一旦被抓到就很亏
2024年07月28日 13点07分
6
BileTitan
@精神火星人
然而游戏里只有机动右和人左有机动防御
2024年07月28日 15点07分
黑暗教长♂
@精神火星人
后期基本上锁突破的,机动防御只有机动第二个右线和人海左有。
2024年07月29日 04点07分
精神火星人
笔误:突破不需要装甲率一定要到50%,但是考虑到会被机动防御反制,在中后期远不如学说最后给的专属战术卡
2024年07月28日 14点07分
该睡觉了😱
@shenyasb
你玩法是对的
2024年07月29日 04点07分
level 9
贴吧用户_J5XCKXV
快快更新
2024年07月28日 13点07分
7
level 13
精神火星人
楼主
补几张现版本常规编制的装甲率
2024年07月28日 13点07分
8
空想奇迹的虚无
大佬,请问装甲率多少就吃不到步兵师的加成,只能吃装甲师加成了?
2024年07月28日 22点07分
Hincy
@贴吧用户_QGtSEMR
很早就改了,根据你师的营级编制占比来计算最终buff
2024年07月29日 05点07分
贴吧用户_QGtSEMR
@空想奇迹的虚无
印象里是你师编制的默认3d图标能看出吃什么加成,默认是步兵就吃步兵师加成这样
2024年07月29日 00点07分
主人的任务了😜
摩步坦呢,会不会比步坦高点
2024年07月29日 00点07分
level 13
精神火星人
楼主
这两张战术卡相当弱,增加自身伤害的同时增加了守方伤害
2024年07月28日 13点07分
9
终日乾乾-
人海冲锋顶级卡,多塞一半部队本身就是加大量攻击和防御,同时人海右增援率高能快速入战。例如原本2打1的情况,人海冲锋3打1,总攻击上升50%,防御因为集火不好算,但也涨很多。别看他表面,实际就是个无法被反制的+60%攻击卡。
2024年07月28日 15点07分
哪个天才把我id毛了
太君这个卡是真的坑,老喜欢出这个卡,而克制卡又是个通用度很高的压倒性火力。
2024年07月28日 15点07分
精神火星人
回复 终日乾乾- :这个我记得吧里之前有个关于这个战术卡的玩法,的确很强。但由于战场宽度因此不断变化,会让部队超宽,吃严重的惩罚。那个邪道玩法得通过给国家、将领都上这个战术,并且不断进行手操才能做到优秀的效果
2024年07月28日 15点07分
哗哗神
由于破防机制,加50%宽实际上最多可以加150%的输出
2024年07月28日 17点07分
level 13
精神火星人
楼主
这几个战术卡基本都是各个学说到中后段才能点出来的卡,都没有被克制与克制,纯粹的数值增益,推荐绝大多数国家用这些战术卡作为偏好战术(少部分国家为防御作为主要目的请选择防御战术卡)
2024年07月28日 13点07分
10
终日乾乾-
弹幕拦截可以锁。其他的太抽象了,有突破就锁突破,先不说ai能不能点出机动作战,就算概率被反也好过锁周密计划这种辣鸡。
2024年07月28日 15点07分
哗哗神
@终日乾乾-
决战右:你说得对,但我既没有突破也没有弹幕拦截
2024年07月28日 17点07分
哪个天才把我id毛了
@精神火星人
周密和渗透充分体现了决战右你打你的我打我的思想
2024年07月28日 15点07分
JIO臭龙娘妙影
@哗哗神
决战右有渗透强袭吧
2024年07月29日 00点07分
level 13
精神火星人
楼主
防御战术:
这四张战术卡一般情况下是自带的基础战术卡,不过多评价
2024年07月28日 13点07分
11
level 13
精神火星人
楼主
还不如自带的那几张,减速度几乎无用
2024年07月28日 13点07分
12
谜语人先知加攻速闪避
@精神火星人
地越烂减速越有用,喜欢我苏联骑兵在森林跑得比坦克快吗
2024年07月29日 00点07分
谜语人先知加攻速闪避
@谜语人先知加攻速闪避
而且可以把对面后支援上来的甩在后面,趁空档把闯进缺口的敌人少量师围起来揍
2024年07月29日 00点07分
level 14
JIO臭龙娘妙影
突破还是强的,我是习惯用机步坦克师,不过没有产能的话,我选持续强袭
2024年07月28日 14点07分
13
该睡觉了😱
突破只要将领等级比对方高一级就行了
2024年07月29日 04点07分
level 9
Nightning0323
进攻突破,防御弹性防御,应急游击战,别的用的少
2024年07月28日 14点07分
14
精神火星人
突破是一张解锁时间较早的高加成卡,但也要求装甲率或者等级至少高一级,并且会被机动防御反制,不如那学说最后给的进攻卡泛用
2024年07月28日 14点07分
贴吧用户_7AGKt2b
@精神火星人
学说最后给的进攻卡叫什么
2024年07月28日 14点07分
114514-lts
@精神火星人
你假定的环境是pve还是pvp?PVP我没话说,但pve几乎没有ai选择机动右和人海左
2024年07月29日 04点07分
JIO臭龙娘妙影
@精神火星人
机动防御很少的
2024年07月29日 00点07分
level 9
Nightning0323
机坦的装甲率在85左右吧?71有点低
2024年07月28日 14点07分
15
精神火星人
我图中是38坦和一级机械化,用更先进的装备,装甲率会进一步提升
2024年07月28日 14点07分
Nightning0323
@精神火星人
原来如此
2024年07月28日 14点07分
和贼王
组织度咋到100多的
2025年02月05日 08点02分
glgjssysud
@和贼王
mod,你看他支援连10槽
2025年07月28日 07点07分
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