这游戏流派平衡做太差了
失落城堡2吧
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level 9
九智绅士
楼主
绿流版本大爹,15符文
加3
防御
高贵的免伤,有懂得吗
宝物一大堆回血
更有鸟面这个逆天宝物,拿到就直接定输赢了
而红蓝流
小丑
还得去抓一堆关键宝物凑输出
不拿绿宝物防御端压力贼大
而红蓝宝物在绿宝物面前显得很弱鸡
不是说红蓝弱,而是绿流太无脑了
2024年07月28日 07点07分
1
level 9
九智绅士
楼主
游戏确实不难,我的意思是,绿流必被削弱,来提高玩家操作对能否通关的影响
游戏像小骨英雄杀手,动作+运营都重要
但是失落2的运营因为一个鸟面直接蹦了
再加上开局自带两次宝物刷新,更是让成型难度大大降低,几乎可以说只要你想玩绿毒,就必成
2024年07月28日 07点07分
2
level 9
九智绅士
楼主
不用猜都知道,这游戏以后一定会有进阶难度
像
进阶1锁一个商店宝物位置
进阶2锁一个商店装备位置
进阶3降低各种资源爆率
进阶4boss遗物选项减少1
这样
此时红蓝流因为宝物抓取难度变高导致明显削弱,而绿流回血宝物和毒宝物含金量却仍在提升
2024年07月28日 07点07分
3
S.Conway
哥们你玩没玩过roguelike啊,升营地点出来的东西让你升难度收回去了,这有什么意义呢 肉鸽游戏加难度多是加怪的攻防,给特殊buff,新技能等,相应的也会给玩家一些强力核心,提升高品质道具概率 简单来说,加难度不是真的为了加难度,是为了让玩家更爽的
2024年08月03日 02点08分
ZERO°
哎塔批
2024年07月29日 06点07分
1