估计制作组都不玩游戏,买cp二创就完事了
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
以前uttu完成任务后接近全图鉴,现在打满14天都不一定集齐
正常人思维都是刷3天让你全图鉴,然后全局
bp
或者关卡内有禁卡表,通关方式多样化不浪费产能
深蓝的uttu算是我见过的第一个不建议你多玩的活动
肉鸽也同质化,有强基本用强,xp角色玩一两把得了,不然还要折磨自己
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
可以改成4个白板形态角色开局,可自选变双攻击卡,1buff1攻击卡,1debuff1攻击卡,1攻击卡1奶卡四种形态
外表可以在box里自选,加上主线人物Z女士等等,用梦境解释
每次通关根据当前地图进度,决定是洞悉、小技能还是仪式,随机在你box里roll出4/6/8种(或者根据box五六星角色数量决定),选1/2个安装在角色身上,再选1/2/3个留在奖池或者不留,剩下技能从奖池里清除
梅兰妮伽菈波那等联动类仪式修改效果
再加入技能强化石,比如控制攻击卡自动升2阶,奶自带净化,buff/debuff/奶自动使用不占用出卡次数但增加激情
仪式可以在最后一个图前roll一个角色仪式石,十选一,倍率和特效跟自己的角色融合相加,或者打折相加
这样才算正常肉鸽游戏的雏形