挽歌:以前锦标赛其实很有意思
帝国守卫战吧
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level 9
MarkAler 楼主
今天下午打锦标赛,第一场感觉进度突然变快,错过了时机可能少用一个道具。
又打了第二场,然后感觉巨困,每天的中午到下午15点范围都会感觉十分十分地困。
和群里小伙伴说起还是以前的锦标赛有意思,现在都有固定的骗氪和收割模式了,你说游戏制作者自己会玩自己的游戏吗?
以前的我为了记录生活的点点滴滴录了一些锦标赛·视频·,当时游戏平衡当然也不是很好,但和现在比已经很强了。改版,改越多还不如不改。
有一些锦标赛玩法,现在的玩家应该是不知道的,偶尔点进一个视频,感觉很有意思。
写文分享一下。
BV1jW4117736
以前锦标赛是单纯靠时间的,越久的话排名越高。
这个锦标赛地图,防鸟是关键,当时没太多输出变态的英雄,奈拉是少有的即可对空也可对陆的英雄。
本次祝福应该是霍根,因为一般也不会带这种没什么用的英雄出场,以往1500的英雄都是没什么出场机会的。
具体可以看看原视频,紫龙和魔娜搭配,对防鸟形成一个新战术,就是漫天的空中炸弹。
右路的长度有限,基本上以前的锦标赛没那么多
氪金
属性,当很好玩,以前的我们也是。知道的越多,失去的也更多了,更加不容易快乐,科技和画质的进步没有让我们更加快乐,美好慢慢在远去。
这个时候,奈拉已经削了很多,很容易暴毙,但却是唯一可以一扛的英雄,魔娜是碰敌即死。
已经初具规模,之后的空军就很难被打死了。
单纯靠塔会直接飞到终点。
时间还是没能把左边也布满(水雷)
经过消耗已经,所剩无几了。
以前的锦标赛就是所谓的,谁能撑更久,
敌人是无限的,比人头的改版出自一个当时的大事件。
后续我看看怎么说一下这个故事,确实有人不知道这个。
游戏的开发者是开发者
当时很多改变的玩家创造的,这也是我一直的一个想法。
或许更多玩家加入会让游戏社区更有活力。
游戏也会慢慢变得更有意思。
游戏开发者开始变得抽象,变得只考虑创收时,
玩家应该力所能及的告诉开发者,不要忘了初心,游戏也做了那么久。
做越久,心越黑了吗?
2024年07月25日 08点07分 1
level 9
MarkAler 楼主
插播一个推广,我认为不错的创作者沧沧君,应该很多人知道。
但总归有人是不知道的。
BV1Eh411S71C
他有创作,官方的活动关卡,新闻。攻略视频。
不过现在没怎么玩这个游戏了。
以前比时长的时候,出了一个事。
就这个图,大家都只能打大概13min到14min的时候,有一个韩国玩家打了27min。
我也和他请教过,当时奈拉刚刚出来,他当时发过视频,记忆里大概是这么一个布局,焉可以加速旁边的单位,奈拉在聚怪后马上撤,敌人会受到焉的减速,魔娜的恐惧和龙塔的撤退,就是这样多重的负面效果叠加。
敌人一直在前进和撤退却无法被杀死,后来官方以为作弊封禁了他,再后来他退游,删视频了。
整个事情,半个星期内,官方的不厚道的历史之一,扼杀了游戏活力。
2024年07月25日 09点07分 2
level 9
MarkAler 楼主
后续的版本更新里,对奈拉进行了(优化)攻击范围更小了,cd时间更长了,反复聚怪和施加负面效果变得不可能,而且变得触怪即死,这也是更早一点点时候魔娜经历过的,就因为这种不留后路的更新,有一些英雄越来越难登场,锦标赛也越来越没有创新,可能有人问,锦标赛需要创新吗?
比如说,我喜欢杰特,她才是剧情里能打能抗的全面英雄,加上伊莱娜,简直绝杀。
但官方为了锦标赛平衡经常乱调数值,原来剧情关卡里可以用的打法,现在不行了,更难打了。不知不觉一些英雄更鸡肋了。另一些英雄被加强了,目前版本是欧森和霍根被加强到锦标赛一拉全是这种配置,锦标赛是单纯比强度没有任何策略。。
老玩家寒心,新玩家无趣。。。。
2024年07月25日 10点07分 3
level 10
元老呀
2024年07月25日 14点07分 4
level 10
这些东西我第一次听说
2024年07月25日 14点07分 5
level 11
元老,我是2023年5月才接触这个游戏的
2024年07月26日 03点07分 6
level 1
支持楼主发贴,追忆往事,没想到这小游戏里也有秘史
2024年07月26日 03点07分 7
level 10
其实我觉得以时间长来判断锦标赛的胜负真的不好,出品方是对的,我玩了一年,觉得锦标赛的时长控制在30分钟就足够了,动辄两三个小时,那个就不是娱乐了,而是煅炼膀胱了,简直是受罪。因为我都是一天玩个个把小时,持续太久脖子眼睛都疼
2024年07月26日 08点07分 8
level 10
其实现在的英雄都是固定搭配了,百花齐放的年代过去了
2024年07月26日 08点07分 9
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