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level 1
菜很坑 楼主
大佬能回答下吗?空力套件随便顺序研发吗,风洞什么的怎么分配啊
2024年07月25日 06点07分 1
level 4
风洞给车底前翼尾翼 设计也优先把这三设计出来
2024年07月25日 07点07分 2
level 8
可以看研发周期,然后找对应的赛道,赛道偏向什么就研发什么
或者车已经有竞争力就补强属性
耐久度拉最低榨取最大效能
2024年07月25日 07点07分 3
这作耐久度拉低貌似不太行了?我看steam指南区大佬的分析因为今年引入了机械故障冷却和耐久貌似变重要了
2024年07月25日 07点07分
@殇阳关前的丧尸 这样的吗,我车刚升级,看来要关注下
2024年07月25日 07点07分
@殇阳关前的丧尸 没有任何问题,
2024年07月25日 08点07分
level 7
空力套件基本还是前翼尾翼车底三大件优先分配风洞和流体力学模拟时间,我个人是基本上全部先all in一个部件然后再等下一个测试期,因为2023里风洞和流体力学模拟是直接加属性和其他因素无关,这作有没有变还在等大佬测试;
新作因为引入了机械故障,对研发逻辑产生了蛮大影响的,冷却和耐用性这俩2023没用的属性变重要了,steam指南区的大佬还在测试和施工中,毕竟游戏刚发售,还需要时间体验和总结经验;然后2024目前AI的研发逻辑貌似有bug在修
2024年07月25日 07点07分 4
冷却我知道,因为今年加了爆缸,那耐用性和什么事故相关联?难道跟现实索博一样薯片前翼?[滑稽]
2024年07月25日 11点07分
研发设计不是可以偷重量么 有20KG 一般用个15减点寿命也无所谓。。。
2024年07月26日 13点07分
level 1
全拉弯道下压力,可以做到困难索博摩纳哥夺冠
2024年07月25日 17点07分 5
level 6
耐久性每个部件能跑三场就行,然后充分发挥每个部件的性能优势,前翼是低速下压力,尾翼是中速下压力,车底是高速下压力,侧箱是引擎散热,悬挂是轮胎保护,底盘是减阻,其他属性按自己的需求调
2024年07月26日 01点07分 6
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