低分辨率游戏怎么不放大情况下让文本变清楚啊
unity3d吧
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level 6
Jackey的亲爹
楼主
2024年07月24日 14点07分
1
level 9
绿意盎然🌿
没太理解你的问题,什么叫低分辨率游戏?
2024年07月24日 15点07分
2
Jackey的亲爹
就是输出的分辨率很低
2024年07月24日 23点07分
level 4
爱上百事冰丶
有软件,专门修复这些画质问题。
2024年07月25日 08点07分
3
Jackey的亲爹
比如?有没有软件名字
2024年07月25日 08点07分
level 15
PS🔥
你用TextMeshPro试试
2024年07月25日 08点07分
4
Jackey的亲爹
用了不显示,tmp能放ui层吗
,我之前用的模糊的是tmp-text(ui)
2024年07月25日 11点07分
level 6
永远萌呆瞎
找教程去就用TMP,生成SDF类字体,放大缩小都不失真。
2024年07月26日 07点07分
8
Jackey的亲爹
谢谢我试试🙏
2024年07月26日 07点07分
level 6
江枫枫Maple
增加字号的同时减小缩放?可能能变得清晰一点?
2024年07月26日 09点07分
9
Jackey的亲爹
@江枫枫Maple
还是不行,输出分辨率太低了,基本是ps1游戏的分辨率了,所以字不管怎么调都很模糊
2024年07月26日 09点07分
level 6
Jackey的亲爹
楼主
结束了,只给摄像机加材质就行了,不通过改左上角分辨率而是给摄像机加材质就行了
2024年07月27日 03点07分
10
level 2
璀璨叵儍潴
加的什么材质?分享下?
2024年07月28日 16点07分
11
Jackey的亲爹
新建一个渲染材质,然后把材质改成你想要的分辨率,我用的256*144,把过滤模式改成point,把主相机的输出材质改成这个渲染材质,这时候应该是黑屏,然后创建个rawimage,把刚刚创建的渲染材质给设置上。
2024年07月29日 00点07分
Jackey的亲爹
rawimage的尺寸你要设定成你目前分辨率乘以你渲染材质的纵横比,比如256*144的纵横比是16/9,你就用你当前分辨率乘以这个比例,就好了
2024年07月29日 00点07分
璀璨叵儍潴
好麻烦。竟然要采样到贴图再显示
2024年08月04日 05点08分
Jackey的亲爹
@璀璨叵儍潴
你说个简单的
2024年08月04日 09点08分
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