求一个关于蹬墙跳的问题
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马蛇人1209 楼主
想要在黑体的下落动作中做一个蹬墙跳,可以在前跳时碰到墙输入指令往后跳的那一种,看了一下贴吧好像没有这类问题的解答
除了减法模板、方向判断、自身x坐标和画面x坐标外还需要哪些变量?以及具体脚本该怎么做?
2024年07月24日 11点07分 1
level 1
不考虑动画衔接,本质是个二段跳,只是板边限定。。
只要做好了跳过头的判断基本就没啥问题。。
2024年07月24日 20点07分 2
level 7
??~~在后跳过程中,碰到墙壁跳转到遇墙下落~在遇墙下落里加个跳转到前跳的指令不就OK了?当然最好加个Y坐标限定~就是高度低于指定坐标不跳转到令~
2024年07月27日 11点07分 3
也就是说黑体下落可以放着不管?
2024年07月27日 13点07分
碰到墙壁是屏幕板边,不是地图板边,会导致非板边也会跳转,,而且楼主问的前跳,那就必须解决跳过头换位的问题
2024年07月29日 06点07分
@风天晴天雪天_ 哦哦~是前跳~没注意看~这个真没有试过~~屏幕边&地图边其实这个应该可以忽略掉吧~因为你能后跳到屏幕边~要么是在地图 边~要么是对手在另一边拖着镜头~如果一定要在地图边~那么就加个指定坐标不跳转就行了~
2024年07月29日 08点07分
level 7
什么是黑体下落?是不是指2DFM那个默认下落项?那个我把它用作落地的动作~所有空中的动作我都把最后那张图调成0~着地后跳转到落地动作~
2024年07月27日 13点07分 4
level 1
突然发现,你怎么做出方向判断却没提到对方x坐标的,你不会是身前一万米挂个物来汇报x坐标来判断朝向的吧。。
2024年07月29日 10点07分 5
这个方向判断加上x坐标是用来判断自己是面对墙壁还是背对墙壁,因为我本来是用默认的下落动作做的
2024年07月29日 12点07分
@马蛇人1209 你应该知道前跳过对方头顶后,指令方向跟角色朝向相反的问题吧。。所以即使面对墙壁也有可能有两种系统方向。。
2024年07月29日 12点07分
@马蛇人1209 当然这也只是手感优化,三角跳本质只需要判断地图板边就行。。而且还是不知道你是怎么判断朝向的,如果是身前挂物,那不如原地挂物,并且分p报告给系统变量。。因为所有硬直中以及空中换位的实时优化都需要获得对方x坐标变量支持
2024年07月29日 13点07分
所有空中招式和指令都做两个方向的版本 起跳时,如果自己x>对方x,变量a=1,否则=2 空中指令时,如果自己x>对方x,变量a-1,否则-2 如果a=0就是指令方向跟角色朝向一致,就跳转到正常版本,否则跳转为反方向的版本。。
2024年07月29日 13点07分
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