level 9
阿水carry
楼主
首先,不得不说骨戒在刷白图不破招的情况下,确实是鸡肋,但是从当下一直到奥兹玛版本,重要的副本都是吃破招的boss,关于骨戒的稀释问题,一直争论不休,到底是团本套装毕业,还是骨戒强度独一档,下面数据说明:
测试条件:楼主账号强散防具,硬件毕业,怪物选择修炼场虫王,暴击、命中、怪物攻击等九项全开,骨戒带着两个8级暴击徽章,一张光卡,强化12,带着骨戒测试觉醒伤害10次,取平均值,再摘除骨戒测试觉醒伤害10次,取平均值,均选择破招状态,最后计算伤害提升率。
测试环境:楼主截图伤害为接近平均值的单次伤害,因为发现连续踢10脚再看平均伤害可能有一些不稳定因素存在,伤害是逐渐增加的,不知道是不是强拳buff刷新后会有bug叠加属性或是别的什么,所以每次都是踢一脚,然后全部刷新重置,再踢第二脚。
判断依据:因为要算上骨戒自身属性及其强化的属性加成,若伤害提升率接近于60%,则可以认为骨戒的黄字提升为独立,若伤害提升率接近40%,则认为骨戒的50%黄字提升被其他装备所稀释。
结论:带骨戒的觉醒,10次平均伤害约为2900万,空出骨戒位置的10次平均伤害约为1700万(不排除由于伤害不稳定导致的误差,但是10次平均伤害已足够说明问题),综合提升率59.4%,算上骨戒本身的属性加成,基本一致,故可以认为骨戒的黄字提升为独立计算。
所以,不要再争论团首饰三件套的提升是否能和骨戒持平了,在破招的情况下,骨戒仍是独一档的存在
最后祝大家游戏愉快









2024年07月23日 17点07分
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测试条件:楼主账号强散防具,硬件毕业,怪物选择修炼场虫王,暴击、命中、怪物攻击等九项全开,骨戒带着两个8级暴击徽章,一张光卡,强化12,带着骨戒测试觉醒伤害10次,取平均值,再摘除骨戒测试觉醒伤害10次,取平均值,均选择破招状态,最后计算伤害提升率。
测试环境:楼主截图伤害为接近平均值的单次伤害,因为发现连续踢10脚再看平均伤害可能有一些不稳定因素存在,伤害是逐渐增加的,不知道是不是强拳buff刷新后会有bug叠加属性或是别的什么,所以每次都是踢一脚,然后全部刷新重置,再踢第二脚。
判断依据:因为要算上骨戒自身属性及其强化的属性加成,若伤害提升率接近于60%,则可以认为骨戒的黄字提升为独立,若伤害提升率接近40%,则认为骨戒的50%黄字提升被其他装备所稀释。
结论:带骨戒的觉醒,10次平均伤害约为2900万,空出骨戒位置的10次平均伤害约为1700万(不排除由于伤害不稳定导致的误差,但是10次平均伤害已足够说明问题),综合提升率59.4%,算上骨戒本身的属性加成,基本一致,故可以认为骨戒的黄字提升为独立计算。
所以,不要再争论团首饰三件套的提升是否能和骨戒持平了,在破招的情况下,骨戒仍是独一档的存在








