基于炉灶的原理改一个简单的物资管理器
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御坂00372 楼主
玩环玩到一定程度,总有资源爆仓的时候,这些资源除了占地方以外还不好搬运,也有来中心空投或者钻地袭击被毁的风险,物品架虽然能省位置,但是你重新规划移动物品架的时候也不能一次带走,因此用炉灶代码试着做了个存基础资源的东西
2024年07月23日 06点07分 1
level 10
[真棒]
2024年07月23日 06点07分 2
level 13
御坂00372 楼主
先复制个原版炉灶的代码,然后进行下列修改
虽然写代码截图时写的1000,后来经过测试1000太低了,目前在6万
后来工作速度也去掉了,否则有工作速度加成的小人能用200木头造10000木头有点恐怖
2024年07月23日 06点07分 3
订正:燃料消耗率是60万
2024年07月23日 06点07分
level 13
御坂00372 楼主
代码方面完毕
然后进入快速测试,结果小人能造木头不消耗燃料,后来发现是燃料消耗率太低
于是改成10万
大概2200木头换10000木头
再次测试改成50万燃料消耗,结果1万3多换1万木头,再看工作系数得知消耗多少和工作速度也有关心
于是造在室内并补充了个工具柜,这些8000不到换1万木
于是植入了增加工作速度的终端结果绷不住了100多换10000木头
所以把代码中workspeedstat去掉了
这下即使小人有普通工作速度加成也不会影响提取的速度
于是把燃料消耗率改成60万,尽可能还原燃料和产出1:1
多出的零头就当辛苦费了
工具柜再改成专用的一种设施提高工作速度能多产出一些木材
2024年07月23日 06点07分 4
level 13
御坂00372 楼主
这个设施的本质就是以A为燃料生产A
但是A在建筑内储量可以随意设置,我这里设置的100万
并且不受露天之类的外部因素影响
再套上地下电缆的代码使之不会被敌人摧毁
通过设置目标燃料量决定存多少,取的时候拉到0直接用清单制作A
全部取出的话更简单,拆了就行
2024年07月23日 07点07分 5
看错了设置的10w,待会儿改成100w试试
2024年07月23日 07点07分
level 13
御坂00372 楼主
接下来就是漫长的制作贴图和有多少种原版资源复制多少种这个建筑的工作了- -
2024年07月23日 07点07分 6
level 12

2024年07月23日 07点07分 7
level 11
看了两次都都看不明白
2024年07月23日 07点07分 8
一个拿木头作为燃料生产木头的工作台并且能存很多木头,平时木头爆仓就调高目标燃料量存储木头,缺木头就把燃料量调低消耗存储的木头生产木头
2024年07月23日 07点07分
燃料可以换成任意资源,清单也可以
2024年07月23日 07点07分
你可以吧这个看成一个空投仓发射器,在原版中,拆除时候会返还全部未消耗的化合燃料,如果吧“燃料”替换成钢铁或者其他什么,也依旧全额返还,利用这个机制,做单一资源的存储装置,这就是原理
2024年07月24日 03点07分
level 9
空投仓是否占用运算量,如果占用比较少的话,是否可以弄一个大空投仓来放东西?
2024年07月23日 07点07分 9
能放,但是空投仓看的是重量不是数量,并且搬运也是问题
2024年07月23日 08点07分
level 6
所以packable containers搭配大容量的储物容器类mod真的很好用
游戏中期太多劳动力浪费在搬运上了
2024年07月23日 08点07分 10
存储是一方面,还得提高小人的携带能力
2024年07月23日 09点07分
level 9
不知道搞成MC的等价交换mod一样把资源存成数值,需要的时候换回来,以前玩MC经常十多个大箱子身上一堆背包都容易爆满,用了等价交换这个mod后身上只有一个等价交换器,家里一个箱子装特殊物品,连工具武器都是有需要时才拿出来,根本不存在爆满的情况,不过环世界的袭击机制又好像跟这种mod不太合适
2024年07月23日 12点07分 11
有类似的mod,自动工作mod能把任何物品做成能量材料,并通过登记配方的方式把能量材料转化成任何物品
2024年07月23日 12点07分
其实可以把这个转换桌的财富值设高一点,不知道这个数值能不能变动,不然就可以用桌里存储的财富值代表这个建筑的财富值,这样殖民地里物品财富值下去了建筑的就上来了
2024年07月23日 12点07分
@未设置有效名 还真没研究过满燃料的炉灶和空炉灶财富值的区别
2024年07月23日 12点07分
@御坂00372 没见过哪个mod在建筑财富值上动手脚,估计代码难写吧
2024年07月23日 12点07分
level 11
这个蚊子是什么玩意
2024年07月24日 01点07分 12
level 13
第一张图好像有什么奇怪的东西
2024年07月24日 02点07分 13
level 10
好想法!
2024年07月24日 02点07分 14
还有一个方便的方式,弄一个中间产物,然后不同比例的基础物资造中间产物,中间产物造基础物资,这样就不用写一大堆建筑物了,可以直接两个建筑+两组配方搞定
2024年07月24日 02点07分
@纪元末的终焉律者 这个主要解决储存问题,另外燃料可以把一大类都写在代码里,可以做到比如放所有种类的肉当燃料产出食物的功能,但是拆了没资源了
2024年07月24日 05点07分
@纪元末的终焉律者 原版资源种类不少这套东西还没做完
2024年07月24日 05点07分
@御坂00372 这么干比例是个问题吧?会出现一木等于一铁的情况,
2024年07月24日 08点07分
level 1
上面的蚊鼠也是炮台里的?
2024年07月24日 03点07分 15
造鸟窗炮台会给,能加远行队速度,目前需要跟机械体一样麻醉一下 将来打算弄成蛋孵出来的形式应该就不用麻醉了
2024年07月24日 05点07分
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