解决随机组队需装的问题设计的一个匹配系统,大家看可行吗?
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level 1
游小民 楼主
每次看到公屏聊天都是在讨论随机装备需求出现的问题,我觉得如果能够加入1个内置的幸运系统是不是会很好一点?
幸运系统:
每击杀一个匹配5人本BOSS随机积累(10-20)点幸运。必须是5人并且均为80级队伍情况下。不满足5人则不触发幸运系统。自行组满5人不会触发幸运系统,和之前匹配到的玩家一起重复排本也无法触发幸运值系统。
每需求1个物品消耗50点幸运,没有需求成功则扣除50点。如果需求到手,则3倍扣除幸运值,也就是扣除150点。
每贪婪1个物品消耗5点幸运,没有贪婪成功则扣除5点。如果贪婪到手,则3倍扣除幸运值,也就是扣除15点。
如果点放弃则保留全部幸运值。其中绿色物品会触发需求扣除,但是不会触发贪婪扣除。
幸运值上限为500点,可以为负数,当幸运值为-500以下的时候则不可以点击需求,理论最大负数为-649。当所有人都无法需求的时候,副本不会掉落精良及以上的物品。
玩家无法看到幸运值,为隐藏属性,但是可以根据幸运ROLL值估算自己的幸运值。
幸运ROLL值:你的幸运值除以10范围内ROLL一个数值。
最终ROLL值:初始ROLL值加上幸运ROLL值为最终点数,理论最大值为150点。
成就1(它必须是我的),以150点独自需求到1个物品。奖励:无CD金色炉石附带使用炉石的特殊动画,以及金色带翅膀飞行幽灵虎坐骑。(必须是别人没有点需求的情况下以150点需求成功,无论蓝绿紫都可以。)
成就2(它应该是我的),以150点贪婪到1个物品。
系统目的:增加刷本积极性
为了达成成就或者刷点材料顺便娱乐,肯定有更多玩家会去多刷本,增加了刷本的积极性,同时也可以让更多新人打本更加效率便捷。很多装备比较好的玩家因为不点需求反而可以得到更多的战利品,所谓多劳多得。也可以选择拼一手金色飞行幽灵虎的机会,并且减少乱需的现象。
对新人是否友好?
应该还是友好的,新人就算有需求,一般刷2个本就可以需求1个装备,这个是符合需装数量的,更多强力的队友打起来也更快。对新人提升速度其实是更快的,等于就是前期降低幸运值需装,有了装备基础以后,排随机来积累幸运值。
对比个人拾取的优势:
个人拾取相对比较缺少交互性,毕竟这是1个网游,有交互还是更有意思一点,加上有非常吸引人的成就奖励,玩起来会更有意思一点。
上面就是大概的内容,大家觉得可行吗?希望可以帮忙指正。
2024年07月22日 19点07分 1
level 7
当幸运值为-500以下时不能点击需求,这可能导致玩家在某一段时间内完全失去需求装备的机会
2024年07月23日 01点07分 2
新玩家可能因为对系统不熟悉而吃亏,尤其是在初期幸运值较低的情况下
2024年07月23日 01点07分
隐藏幸运值属性可能导致玩家难以理解系统的运行机制,我该如何规划需求和贪婪行为?
2024年07月23日 01点07分
系统的复杂性可能会让玩家感到困惑,尤其是新玩家,机制缺少透明度导致游戏公平性遭到破坏
2024年07月23日 01点07分
对啊,你需求太多了,可以通过继续刷副本把幸运值补会来。
2024年07月23日 05点07分
level 1
你似乎没有理解出问题的是人,而不是机制。心里有戾气不在这里发泄出来就在那里发泄出来
2024年07月23日 01点07分 3
我认为解决问题的根本在机制,不在于人。人是会变的,当你在1个不合理的环境下,你也不会变好。
2024年07月23日 05点07分
@游小民 所以希望这些人都去正式服。他们一定会在那里获得心灵上的升华,变成好人
2024年07月23日 05点07分
level 7
需不到的原因不是机制,是人[汗]
2024年07月23日 04点07分 4
1,人短时间无法改变,2,人性是随环境变化的,给你100W让你点个需求,99%的人都会点。如果点需求要扣你100W,99%的人都不会点,人没变,机制变了
2024年07月23日 05点07分
level 8
个人拾取就是绝对的公平
2024年07月23日 04点07分 5
level 4
直接搬正式服个人拾取不就完事了[喷]
2024年07月23日 07点07分 6
个人拾取趣味性变低了一点,如果有一个更加合理的分配方式,还是大家都能看到最好。
2024年07月23日 08点07分
@游小民 个人拾取也能看到队友出了什么啊,你这硬加掉落率和个人拾取有什么差别?相反个人拾取还有运气元素呢,你这个不就是看谁值高吗?哪来的趣味性?
2024年07月25日 01点07分
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