level 1
游小民
楼主
每次看到公屏聊天都是在讨论随机装备需求出现的问题,我觉得如果能够加入1个内置的幸运系统是不是会很好一点?
幸运系统:
每击杀一个匹配5人本BOSS随机积累(10-20)点幸运。必须是5人并且均为80级队伍情况下。不满足5人则不触发幸运系统。自行组满5人不会触发幸运系统,和之前匹配到的玩家一起重复排本也无法触发幸运值系统。
每需求1个物品消耗50点幸运,没有需求成功则扣除50点。如果需求到手,则3倍扣除幸运值,也就是扣除150点。
每贪婪1个物品消耗5点幸运,没有贪婪成功则扣除5点。如果贪婪到手,则3倍扣除幸运值,也就是扣除15点。
如果点放弃则保留全部幸运值。其中绿色物品会触发需求扣除,但是不会触发贪婪扣除。
幸运值上限为500点,可以为负数,当幸运值为-500以下的时候则不可以点击需求,理论最大负数为-649。当所有人都无法需求的时候,副本不会掉落精良及以上的物品。
玩家无法看到幸运值,为隐藏属性,但是可以根据幸运ROLL值估算自己的幸运值。
幸运ROLL值:你的幸运值除以10范围内ROLL一个数值。
最终ROLL值:初始ROLL值加上幸运ROLL值为最终点数,理论最大值为150点。
成就1(它必须是我的),以150点独自需求到1个物品。奖励:无CD金色炉石附带使用炉石的特殊动画,以及金色带翅膀飞行幽灵虎坐骑。(必须是别人没有点需求的情况下以150点需求成功,无论蓝绿紫都可以。)
成就2(它应该是我的),以150点贪婪到1个物品。
系统目的:增加刷本积极性
为了达成成就或者刷点材料顺便娱乐,肯定有更多玩家会去多刷本,增加了刷本的积极性,同时也可以让更多新人打本更加效率便捷。很多装备比较好的玩家因为不点需求反而可以得到更多的战利品,所谓多劳多得。也可以选择拼一手金色飞行幽灵虎的机会,并且减少乱需的现象。
对新人是否友好?
应该还是友好的,新人就算有需求,一般刷2个本就可以需求1个装备,这个是符合需装数量的,更多强力的队友打起来也更快。对新人提升速度其实是更快的,等于就是前期降低幸运值需装,有了装备基础以后,排随机来积累幸运值。
对比个人拾取的优势:
个人拾取相对比较缺少交互性,毕竟这是1个网游,有交互还是更有意思一点,加上有非常吸引人的成就奖励,玩起来会更有意思一点。
上面就是大概的内容,大家觉得可行吗?希望可以帮忙指正。
2024年07月22日 19点07分
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幸运系统:
每击杀一个匹配5人本BOSS随机积累(10-20)点幸运。必须是5人并且均为80级队伍情况下。不满足5人则不触发幸运系统。自行组满5人不会触发幸运系统,和之前匹配到的玩家一起重复排本也无法触发幸运值系统。
每需求1个物品消耗50点幸运,没有需求成功则扣除50点。如果需求到手,则3倍扣除幸运值,也就是扣除150点。
每贪婪1个物品消耗5点幸运,没有贪婪成功则扣除5点。如果贪婪到手,则3倍扣除幸运值,也就是扣除15点。
如果点放弃则保留全部幸运值。其中绿色物品会触发需求扣除,但是不会触发贪婪扣除。
幸运值上限为500点,可以为负数,当幸运值为-500以下的时候则不可以点击需求,理论最大负数为-649。当所有人都无法需求的时候,副本不会掉落精良及以上的物品。
玩家无法看到幸运值,为隐藏属性,但是可以根据幸运ROLL值估算自己的幸运值。
幸运ROLL值:你的幸运值除以10范围内ROLL一个数值。
最终ROLL值:初始ROLL值加上幸运ROLL值为最终点数,理论最大值为150点。
成就1(它必须是我的),以150点独自需求到1个物品。奖励:无CD金色炉石附带使用炉石的特殊动画,以及金色带翅膀飞行幽灵虎坐骑。(必须是别人没有点需求的情况下以150点需求成功,无论蓝绿紫都可以。)
成就2(它应该是我的),以150点贪婪到1个物品。
系统目的:增加刷本积极性
为了达成成就或者刷点材料顺便娱乐,肯定有更多玩家会去多刷本,增加了刷本的积极性,同时也可以让更多新人打本更加效率便捷。很多装备比较好的玩家因为不点需求反而可以得到更多的战利品,所谓多劳多得。也可以选择拼一手金色飞行幽灵虎的机会,并且减少乱需的现象。
对新人是否友好?
应该还是友好的,新人就算有需求,一般刷2个本就可以需求1个装备,这个是符合需装数量的,更多强力的队友打起来也更快。对新人提升速度其实是更快的,等于就是前期降低幸运值需装,有了装备基础以后,排随机来积累幸运值。
对比个人拾取的优势:
个人拾取相对比较缺少交互性,毕竟这是1个网游,有交互还是更有意思一点,加上有非常吸引人的成就奖励,玩起来会更有意思一点。
上面就是大概的内容,大家觉得可行吗?希望可以帮忙指正。