level 6
我是一个常玩mud相关游戏的人,表示接受良好。但是我感觉它可能不太吸引非文字游戏玩家。
2024年07月22日 12点07分
3
感谢,是对我很重要的反馈
2024年07月22日 12点07分
level 4
这是我正在开发的游戏,AQCEL-吟诵者(aqcel是自己造的词)---在游戏中玩家将扮演外世界的子嗣在里世界经历恶魔入侵的灾难,看似正常的世界逐渐变得崩坏和不可理解。你可以通过逐步深入来了解其背后的故事与背景,可以周游各个大陆寻找一片最后的净土,也可以通过自己的努力暂时抵御侵略等
★游戏类型与风格
开放CRPG,在游戏机制上有很多创新的地方,比如法术的学习过程和图书馆机制等都有不同的创新,这里不展开说。
游戏背景是架空中世纪魔幻大陆。一些地形,国家有原型,也有历史对应。融合了不那么重的克苏鲁元素,体现在内核上对未知的恐惧,具体可以在关卡和故事中看到。
★灵感来源和与其的不同点
最初灵感来自上个世纪的文字RPG和mud(mmo鼻祖)。这类游戏主要特点是硬核,所有的操作都要通过指令来实现,优点是它们往往内容宏大,游戏异常自由。但对于不发烧的普通玩家来说是不可能花数天时间仅学习如何操作游戏。
我相信这样纯字符显示的游戏有无可替代的魅力。它没有过多的画面表达,而是通过文字来产生冲击,这样的形式可以让人们更多关注游戏性本身。于是我开始了对头脑中想法的实现,不过放心,游戏没有那么硬核:虽然程序是纯控制台,也保留了命令行,但在游戏中不需要任何指令仅靠键盘对光标的移动就可以正常游玩。我会尽最大的努力优化操作的手感,比如我尝试着用多线程制作字符动画和声音反馈;利用双缓冲和windows.h的接口解决了控制台输出的闪屏问题;UI的设计吸取了很多老前辈们的经验,也结合了自己的想法并多次调试以达到舒适的目的。
我没有刻意的磨平游戏的棱角:比如你依然会在对地图的探索上会遇到诸多困难,在战斗的失败中将获得不同的技巧。不仅在武器锻造,炼制魔药中需要对游戏的理解,甚至你采集野外的草药都需要一些知识储备。在地牢中需要时刻注意自己的san值槽有没有出现什么莫名其妙的变化,在探索中保证自己可以生存下去等等如此都是玩家将要面临的挑战。
附:在地图设计上很受传统黑魂和艾尔登法环的影响,所以可能看到一些对宫崎英高的劣质模仿
★声明
本游戏为纯c语言开发的控制台程序,无第三方库,仅支持Windows平台。我很菜,只是业余编程爱好者,对游戏设计的理解也十分肤浅,所以不要抱太大希望,但只要活着就会坚持开发。
★目前进度
程序方面已完成但不限于新的背包系统,新的地图显示模块,新的角色创建流程,随从机制,老版战斗系统,游戏内部cmd,物品表,NPC表,简单的状态机,动画播放器……
已经完成了演示地图,两张地牢地图,浮岛地区,莱斯莱勒兹联盟的两座城市(共三)的地图设计,但仅有演示地图和浮岛地图已实装。
★最后
很多地区描述物品描述都是缺失状态,所以说游戏的完成度非常的低,几十个好想法还没有开始测试和加入。由于高中,近两年加上未来一年虽说从未停止开发,但只有很少的时间和精力。这并不悲观,相比一年前我的总结,我对aqcel不再迷茫,我已经着手对游戏本体的所有代码进行重构,只有这样才能让它越来越好,而不是充斥着摸索阶段的痕迹。我在初中毕业后做了demo1,只有一些没有任何可玩性的功能演示,所以就不要去体验了。现在正走在demo2的开发之路上,不过正准备明年高考,也许大学后开发的时间会多很多。
★欢迎大佬来我群追更开发日常 q743205388
2024年07月22日 14点07分
10
level 1
作为3A单机大作的老玩家,我也非常喜欢这类游戏 ,如果做成武侠游戏肯定会火
2024年07月22日 14点07分
12
@R0ckSiamang 虽然市面上武侠题材的mud很多,但那都是上世纪90年代的产物,本质上几乎一样,如果你能做出创新后的武侠游戏,那会吸引大量的mud怀旧玩家。mud本是小众,武侠题材以外的任意类型应该都火不起来,很期待一个全新操作方式的武侠mud。
2024年07月24日 09点07分
市面上武侠题材的mud太多了,我无法保证能比那些前辈做的更好。我选择了自己构建的世界观,融合了各国神话和现代克苏鲁神话,希望能碰撞出不一样的火花
2024年07月22日 14点07分