光队补强计划
heavenburnsred吧
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level 12
光绯雨
,光属性,atk(多次考量后想出来符合目前环境的强度)
小技能
集约形态
5sp
自身变为集约形态(集约形态中群体攻击变为单体攻击,但伤害提升2.5倍,独立乘区),且追加回合,集约形态使用是回到原来形态大招光子喷涌
光属性,力×2,器×1,5hit15sp以无数光进行攻击,对敌方造成15×15×45+750=10875(+50%hp)伤害,若用此技能break对手,对敌方造成100%破坏,集约时,伤害提升至16×16×45+750=12270(+50%hp)
被动0破狂奔之牙
自身的伤害随对手的破坏率提升(最高300%破坏,从100%破坏开始计算,每增加20%破坏提升10%伤害,独立乘区)
0破被动2(某双人卡也有两个0破被动)
光之军势
我方光属性形态全属性+20,伤害+20%,敌方全属性-10(独立乘区,有多数光之军势单位可叠加)
1破闪光(这就不用讲了)
3破报仇之牙我方每当一人被破盾时自身伤害提升25%(与狂奔之牙叠加)
分析大幅提升光队的输出端薄弱点,群体变单体可以切换符合环境,且可以运用在其他皮上,5sp切来限制强度,但给了30g通用的追加回合以便切换,大招break加破坏给绯雨的原皮breaker增加效果,且加破坏更好适应被动,狂奔之牙和报仇之牙进一步增加输出,且符合绯雨的人设,报仇之牙条件较为苛刻但使自身的伤害(分数)也得到提升,在
打分
m时break也不失一个选择。
光鱼鱼 debuffer
小技能
血之起源(限5次)
5sp
给我方某一单位变成血源形态(血源形态中可吃我方属性专属buff的所有加成,比如火单位给血源能吃光四叶的三颗小连击珠)
大招
三位一体的神虹
12sp aoe 11sp倍率
给予敌人光属性弱点,并给我方光属性单位获得光暴击和光爆伤,且三回合内我方所有光属性单位的buff(如心眼,技能加攻,爆伤,连击等)效果×1.5倍。(buff×1.5倍量不可叠加)
0破被动
光之军势
我方光属性形态全属性+20,伤害+20%,敌方全属性-10(独立乘区,有多数光之军势单位可叠加)
0破被动2
霸光
攻击自带单体光减防效果
1破闪光(这就不用讲了)
3破被动 背水之阵
入场时我方所有光属性单位获得额外的5000护盾。
分析
大幅增强光属性薄弱的buffer手,光之军势进一步加强强度,但有血源使在通用队也很强力,有更多空间,自带光减防加速环境,总而言之就是相当强力
这样子光队能否崛起
2024年07月21日 04点07分 1
level 12
忘了,鱼鱼大招3hit[阴险]
2024年07月21日 05点07分 2
level 12
群里来的,不够强[呵呵]
2024年07月21日 05点07分 3
level 12
老角色增强:光司获得光之军势[阴险]
2024年07月21日 05点07分 4
可恶,看起来还要把光司这三流拐给踢了[阴险]
2024年07月21日 06点07分
level 12
果然光队没人看吗(虽然我也不玩光队[阴险]
2024年07月21日 10点07分 5
算了,反正文写好了,以后再搬出来吧[阴险]
2024年07月21日 12点07分
level 8
鲱鱼这是集约3.5倍*1.2倍的军势*(300破坏狂奔+6break报仇,共计4倍)=最高16.8倍的独立乘区[啊],甚至还有50对hp加成,也太逆天了,没对数盾的话极限伤害不得奔百亿去了
2024年07月21日 12点07分 6
集约是提升至2.5倍,我没写清楚的锅[阴险]
2024年07月21日 23点07分
level 12
光之军势增强:获得全队光属性单位的20%减伤(可叠加最高80%减伤)
加强了光队的生存能力[阴险]
2024年07月23日 00点07分 7
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