我的世界我做主(如何调整游戏难度)
norland吧
全部回复
仅看楼主
level 4
LRVAN 楼主
注意游戏根目录下的
debug_params.json
gameplay_variables.json
Norland Story Generating Strategy\knowledge\technology{
三个文件分别的.json文件,这几个可以调整游戏难度
}
2024年07月20日 10点07分 1
level 4
LRVAN 楼主
例如 { 在 gameplay_variables.json 中
"tribute_factor" : 2 可以控制村庄进贡的数量,数字越高效果越强
"inspection_duration" : 40 可以控制领主巡视的速度,速度越低速度越快
"Breakdown chance" 建筑物发生意外的概率
"migration" : { {"happiness base" : ,可以控制人口进贡的数量越大效果越好
"happiness factor" : , "workplaces factor" :}},
"number_of_woods" 树木的数量
[[[increase_in_use": {
"command": 2,
"education": 4,
"negotiation": 6,
"manners": 2,
"oratory": 4,
"management": 1,
"knowledge": 1]]] 技能的提升倍数越大,效果越好
2024年07月20日 10点07分 2
為什麼我沒看到這項 "inspection_duration" : ?
2024年09月10日 20点09分
level 4
LRVAN 楼主
"loyalist": {
"end chance": 忠诚变得不忠诚的概率
"become chance": 变为忠诚的概率
"free lord": {
"stay duration": 10, 自由领主的停留时间
"farm": {
"hop": {
"grow yield": 600, 农场的产量
"swede": {
"grow yield": 200, 也是产量,调高产量高
2024年07月20日 10点07分 3
level 4
LRVAN 楼主
最后讲一下书籍的修改
Norland Story Generating Strategy\knowledge\technology{
这里分别有三个文件
cultural_knowledge 领主技能,改善技能
economic 建筑图纸书
textbooks 就叫经验书全是加经验的
首先是建筑书
01_building_ryefarm_mill.json{可以看到很多代码:
"allow_to_upgrade"是可以解锁的建筑物,根据它的格式复制粘贴可以解锁全部建筑物
例如
"allow_to_upgrade": [
{
"value": 0,
"name": "rye_farm"
},
{
"value": 0,
"name": "mill"
},
{
"value": 0,
"name": "hop_farm"
},
{
"value": 0,
"name": "mine"
},
{
"value": 0,
"name": "coal_furnace"
},
{
"value": 0,
"name": "sawmill"
},
{
"value": 0,
"name": "paper_factory"
},
{
"value": 0,
"name": "armorsmith"
},
{
"value": 0,
"name": "forge"
},
{
"value": 0,
"name": "melting_furnace"
},
{
"value": 0,
"name": "forester"
},
{
"value": 0,
"name": "alchimestry"
},
{
"value": 0,
"name": "pig_farm"
},
{
"name": "church",
"value": 0
},
{
"value": 0,
"name": "training_ground"
},
{
"name": "gallows",
"value": 0
},
{
"value": 0,
"name": "house"
},
{
"value": 0,
"name": "chancellery"
}
就是全部建筑解锁的代码
2024年07月20日 10点07分 5
囚徒房,slaves_barrack[滑稽]
2024年07月24日 02点07分
[大拇指][大拇指]
2024年07月20日 12点07分
level 5
不知道能不能找到住宅容量和道路速度,文件裡只有教堂和酒館的容納數量。
不過估計滿難的,床位都劃好了位置。
2024年07月20日 13点07分 6
level 5
大佬,有没有学习速度的
2024年07月20日 16点07分 8
越高越好吧,这个是教育经验因素
2024年07月21日 01点07分
gameplay_variables.json的education_exp_factor
2024年07月20日 17点07分
那个数字4是越低越快,还是越高越快呀
2024年07月21日 01点07分
大佬,那书的学习时间缩短呢,学习速度
2024年07月21日 13点07分
level 1
大佬接着更呗
2024年07月20日 17点07分 9
level 1
怎么修改爵位数量??!!这才是最最最需要的!
2024年07月21日 00点07分 10
估计要写代码了,框架是固定的,除非你会改这框架的代码
2024年07月23日 07点07分
2024年07月23日 07点07分
level 2
怎么修改生产建筑的领导3天生效期,改成1000天自动化[小乖]
2024年07月21日 01点07分 11
这个不太好把,效率加成是根据视察当时的等级来的
2024年07月22日 01点07分
@三坟ლ 好的很啊解放双手。如果想换人那可以点击取消视察,然后移动建筑。这样就要重新察了。
2024年07月22日 18点07分
level 4
LRVAN 楼主
对于大家的问题,需要涉及一个引擎编辑的问题,我现在实在是没时间去实现,等我有时间了再看看,先不急别人应该会做了。
2024年07月21日 01点07分 12
感觉最关键的就是,建筑只有三天视察效果,能把这个天数改大吗
2024年07月21日 02点07分
可以的,理论上所有变量都可以更改
2024年07月21日 02点07分
level 2
关系减得太快了,哪里修改呢?
2024年07月21日 03点07分 13
level 1
好帖!看了看文件好多可以改的
2024年07月21日 03点07分 14
level 1
[滑稽]补充一下meat_yield 这个是猪肉产量
2024年07月21日 05点07分 15
level 1
想改疤痕,这玩意太恶心了
2024年07月21日 05点07分 16
特质系统是最奇葩的。在存档里查看,发现每一条都有独立的特征码uuid,一改就出错,嫁接都会坏档。[滑稽]只能说很难[笑眼]
2024年07月24日 02点07分
level 1
哇,是改派高手口呀
2024年07月21日 15点07分 18
1 2 尾页