有一个猜想:纳塔会不会增加不走位的惩罚?
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level 8
小狗雪泥 楼主
当前爆出的纳塔鲨和基尼奇,攻击方式都是移动中攻击。走位不但不会影响输出,甚至本身是输出的一部分。这是偶然现象还是原神目前的设计基调?
与之相对应,那维莱特重击基本就是定点输出,神里绫人也基本上是定点输出。其他主C比如雷神和克洛琳德自带的追击,虽然不定点也可能要损失伤害。
有没有一种可能,原神在憋一种惩罚机制,让玩家多抽“自动躲避”的角色?
2024年07月20日 07点07分 1
level 1
看上去只是在把几种极限运动的特色体现在角色身上而已,别想太多。
2024年07月20日 07点07分 2
level 11
牢散移动输出加闪避补偿领先两个大版本[欢呼]
2024年07月20日 07点07分 3
level 11
那你龙仆移动攻击能力也不差,不可能的
2024年07月20日 07点07分 4
level 13
可能你枫丹没怎么上线,现在版本几个角色和“定点输出”没啥关系。
龙就算不转也是可以平移的,莱欧仆人走A的,克洛琳德输出自带位移。
你要算上闲云千织的话,那上蹿下跳的就更多了。千织还提前玩了一把绝区零的切人增益。
2024年07月20日 07点07分 5
level 13
这就是火神骑哈雷的理由?
2024年07月20日 07点07分 6
level 11
班尼特呀,哥们儿,班尼特圈往那一放,你走个得儿的位,还是说又要不要脸了,不抽火神的玩家不准玩原神?
2024年07月20日 09点07分 7
level 11
冰水使徒都能用班尼特钟离无视debuff硬打,走位惩罚就是搞笑的
2024年07月20日 09点07分 8
level 12
激光炮类似无相雷,击中后扣能量和生命上限(最好对半扣)[太开心]。龙王再原地转试试[吐舌]
2024年07月20日 10点07分 9
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