P5X伤害计算公式(简洁版)
女神异闻录夜幕魅影吧
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仅看楼主
level 9
2024年07月19日 06点07分 1
level 9
施工中,先留个完整版的传送门,本层请勿回复
2024年07月19日 06点07分 3
https://kdocs.cn/l/chfqDTgzaD6g
2024年07月19日 06点07分
@郝的我尽量 完整文档链接
2024年07月19日 06点07分
2024年07月19日 10点07分
level 9
如主属性为def或hp,计算同理
2024年07月19日 06点07分 7
这个小攻击什么意思?buff直接+的攻击么
2024年07月19日 07点07分
@格温垛琳 启示里非百分比的攻击
2024年07月19日 07点07分
level 9
式子中def的计算:
2024年07月19日 06点07分 8
level 9
伤害加成=伤害加成+属性增伤+易伤-伤害减免
2024年07月19日 06点07分 9
更正:伤害加成=1+伤害加成+属性增伤+易伤-伤害减免
2024年07月19日 07点07分
level 9
Tech的定义:角色主动技能(或部分意识,或部分潜能)中,具有以下类似描述的buff——(在某种特殊条件下),造成的伤害提升x%.
2024年07月19日 06点07分 10
level 9
关于Tech,目前已知的结论:
2024年07月19日 06点07分 12
level 9
克制系数:weak=伤害×1.2;resist=伤害×0.5
2024年07月19日 06点07分 14
level 9
随机数:0.95~1.05
2024年07月19日 06点07分 15
漏了暴击,太习以为常了反而忘记了,不好意思[笑尿]
2024年07月19日 07点07分
吧务
level 15
感谢大佬
2024年07月19日 06点07分 16
level 9
楼上各位不好意思,为了方便阅读只能先把大家回复删掉了[泪]
2024年07月19日 06点07分 17
level 9
@黄昏Link 2周前你插的标,今天终于测完整理完大部分了,剩下一些细节以及重量级的tech独立乘区我们随缘补了,那玩意儿是真没法搞,找不到规律+文本描述混乱,黑羽文案的重量级真不比程序员差多少[喝酒]
2024年07月19日 06点07分 18
谢谢大佬哈哈哈,一直刷新着帖子等着看。[大拇指]
2024年07月19日 06点07分
level 9

2024年07月19日 06点07分 19
level 9
joker三技能和意识一的伤害增加应该归结到技能伤害增加乘区,这个乘区的特点是只针对角色技能不针对角色面板,tech乘区是在技能伤害结算后触发,相当于出伤后乘对应系数的额外伤害,不应该放到一个乘区
2024年07月19日 06点07分 20
请问你是有解包内容吗[乖]我们目前叫它Tech区只是想尽可能归类出这些独立乘区的共性,而其中特点最鲜明的就是打出的technical标,不是严格意义上原作的tech,但对游戏计算时的结算顺序并不太清楚。
2024年07月19日 06点07分
请问你有更进一步的结论吗[小乖]
2024年07月19日 06点07分
@郝的我尽量 没有,感恩大佬提供伤害公式,就是我觉得虽然joker意识一和触发tech计算方式一致都是最终数值乘以描述上的系数,但是joker意识一和三技能的伤害是在出伤前计算,tech是在出伤后计算,在逻辑上不应该归到一个乘区,赞美大佬[花心][花心]
2024年07月19日 07点07分
@郝的我尽量 大佬我觉得你的伤害公式应该是目前最准确的了,尤其是对于def数值的复杂计算,太强了👍
2024年07月19日 07点07分
level 9
之所以我认为他应该叫技能伤害乘区,是因为这个乘区在文本描述上统一会被说是本次技能伤害/该技能伤害提升,同时不会受技能等级影响,可以被更直白的视为有条件的倍率提升,是数值策划设置的最不容易被稀释的乘区。作为反面例子的高卷杏,她的描述虽然是写在技能里,但并没有说是针对技能的伤害提升,同时还能够通过技能升级增加数值,所以就是在最普遍的增伤乘区。
2024年07月19日 07点07分 21
和tech的计算方式一样,但是表现形式不一样
2024年07月19日 07点07分
这样说的话,琴音的专武和意识也是在技能伤害乘区吗
2024年08月09日 11点08分
@星雾昼色 专武应该是常规增伤,意识不太清楚需要测试
2024年08月09日 11点08分
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