level 9
cooler21186
楼主
1:目前副本上线的由来,从17,黄昏秒出现开始后续的新出的FB全被用上限压制。避免出现秒本的出现。这个根本原因就是PVP的攻击数值比PVE需求的数值高太多太多,而这一设定也是完美自己不测试,不评估装备发展带来的影响而不得已而为之。
2:取消上限本目前玩家的猜测可能性:1:大量提高BOSS攻防等血量不变,一刀切,攻击越高收益越大。这么做将会解决中高端号多开的问题,但同时会刷掉一些低端号,低端号再无混本的可能。2:大幅提升血量,小比例提升防等,在基本保持不会出现秒本的前提下,让机制出现的时间与上限本接近。平衡非频率玩家的心态。
3:关于副本BOSS设定本人的一点愚见和猜测,副本的BOSS设定为动态的,根据队伍的平均战力(新战力值)来动态调整,前提进FB后不能换武器,中途换人未打的BOSS重新根据队伍平均战力刷新血量和防御值,系统判定整体队伍的战力,根据战力,BOSS的防御值和血量分段按区间调整,但区间也不能太细化,让玩家感觉完成时间与装备相关就行。同时奖励也不要区分太大,时间长的花了时间和精力成本,时间短的省去了这些但投入了金钱。当然进入该本还得有最低门槛,门槛拦一部分(混子或者根本就纯白嫖的那种),剩下的都能人人可以打,人气也能活起来,让中端的号也有奔头。
2024年07月19日 02点07分
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2:取消上限本目前玩家的猜测可能性:1:大量提高BOSS攻防等血量不变,一刀切,攻击越高收益越大。这么做将会解决中高端号多开的问题,但同时会刷掉一些低端号,低端号再无混本的可能。2:大幅提升血量,小比例提升防等,在基本保持不会出现秒本的前提下,让机制出现的时间与上限本接近。平衡非频率玩家的心态。
3:关于副本BOSS设定本人的一点愚见和猜测,副本的BOSS设定为动态的,根据队伍的平均战力(新战力值)来动态调整,前提进FB后不能换武器,中途换人未打的BOSS重新根据队伍平均战力刷新血量和防御值,系统判定整体队伍的战力,根据战力,BOSS的防御值和血量分段按区间调整,但区间也不能太细化,让玩家感觉完成时间与装备相关就行。同时奖励也不要区分太大,时间长的花了时间和精力成本,时间短的省去了这些但投入了金钱。当然进入该本还得有最低门槛,门槛拦一部分(混子或者根本就纯白嫖的那种),剩下的都能人人可以打,人气也能活起来,让中端的号也有奔头。